《进击的巨人2》评测:新内容被重复的故事所拖累
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 好坏参半的原创剧情插入
No.4 华丽爽快又不失挑战的战斗
No.5 有新的优点,也保留老的缺点
No.6 评测总结
【有新的优点,也保留老的缺点】 游戏中的一大乐趣是与各种原著中的角色建立好友关系,随着与他们的友好度提升,玩家角色也可以解锁更多能力与技能。在与他们进行对话时,需要分析对方的性格去选择合适的回答方式,有些脾气秉性古怪的人则需要换一种思维来对付,比如和三笠对话,你选择了听起来不是那么友好的词语,她也不会生气,可如果你说了艾伦的不是,那友谊的小船可能说翻就翻了。 巨人的设定得到了更为丰富的拓展,你可以在资料库中查看多达数百种形态各异的巨人,其中不乏各类拥有特长的奇形种。难以应付的奇行种用自己的特长阻碍你的猎杀行动,有的奇形种甚至与你一样可以在空中飞行,而一些看起来很搞笑、走路会摔跟头的“小块头”却能在不经意间给你致命一击,那些如塔楼般的超大型个体则善于破坏地形,这些都让他们变得难以对付。 本作中依然有另击模式,提供了最大8人联机讨伐。在这一模式中加上原创角色可选择的数量增至38名!对粉丝来说绝对是一个好消息。在调查模式中,你将有机会自己制定探索路线,去拯救村庄或是占领关键据点,每一步都是由自己来定制,当然这个过程中少不了打戏的润色,况且调查模式后期遇到的敌人要比主线任务中更强。 但与此同时,游戏的内容体量并不大,虽然看起来游戏花样倒是蛮多。特别是当玩家游玩一段时间过后,会发现实际上游戏内容都似曾相识。同样的问题体现在与前作一样的地图太少上,城市与城市,平原与平原,几乎如出一辙。加上游戏玩法整体还是套用的无双框架,不管是地图还是打法重复度都极高,度过开始的新鲜期之后,玩家会陷入对重复动作的疲倦感中。
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