《闪乱神乐:沙滩戏水》评测:只属于忍者的夏日祭
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 抽卡是这次的核心战斗系统
No.4 还算轻松愉快的对战环境
No.5 大而全的内容,依然分不清重点
No.6 评测总结
【大而全的内容,依然分不清重点】 以上,我们聊了很多本作的优点,不管是养眼的少女们,还是丰富的卡牌系统,以及大段的福利环节等等...都让游戏看上去乐趣十足。那么笔者为什么始终对它提不起兴致呢?在思考片刻过后,笔者的结论是,这游戏始终没有所谓的重点。 《闪乱神乐》究竟是用福利包装游戏,还是用游戏包装福利,这是让笔者一直搞不懂的问题。本作乍看上去同样是一款完成度十分之高的游戏,虽然卡牌存在大量重复效果,但是800多张养眼的卡牌牌面没有一张是重复的,游戏的对战亦然看起来像模像样,是个对战游戏的胚子。 如果抛离掉各种福利而言,单纯看核心系统的游戏体验,整个游戏就在笔者看来就有些不伦不类了。前面提到由于极大的降低了射击游戏人门门槛,辅助瞄准准得惊人,这就让我们在游玩过程中,大部分时候无法感受到一款射击游戏应该带来的体验,这样的设计让整个射击部分变得没有什么存在必要。 加上糟糕的射击手感(当然知道是水枪),让游戏的射击部分从根本上没有乐趣。显然这个时候各种卡牌的组合确实丰富了游戏的玩法,但笔者在理清卡片关系和用法上用了很长时间,因为游戏并没有一个明确说明,告诉玩家这些卡牌之间的用法,加上PC版移植的缘故(提示的按键全部是手柄按键),同样让这一部分的体验也让人失去耐心。 从这里大家可以看出,《闪乱神乐:沙滩戏水》从射击游戏转变成了一个卡牌游戏,笔者这一路的心路历程。那么,另一个重点“福利”,这方面大部分情况(对战中也有一些,比如小黄鸭社保环节)跟核心玩法有些脱离。 当然说脱离还是有失偏颇,毕竟整个游戏的泳装少女、娇喘、湿身都是福利的一部分,但笔者想说的是真正的福利环节并不在战斗中,而是完全脱离出来的福利社和更衣室。不过这些“福利”内容的解锁必须通过不断战斗积攒金钱与提高好感度等等内容来获得。所以问题又绕了回来,最终这游戏的所有框架似乎也就为了服务那么一点,只有“绅士”才能真正领悟的“福利”吧。
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