《枪,血,意大利黑手党2》图文评测:进步显著!
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 革新性的进步:操作手感
No.4 爵士乐中递进的荒诞风故事
No.5 更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣
No.6 评测总结
【评测前言】 说来也巧,差不多是在几年前同样的时间,我抽出了一个空余下午的几个小时通关了《枪,血,意大利黑手党》。在这款游戏的续作完成下载前,除了感叹时间流逝,其实多少也在期待着它至少能跟前辈们更加接近一些,虽然在现在看来这并不那么容易。 ▲至少在画风上,这是一款带着很强复古气息的游戏 作为一个童年时代经常被老爸从街机厅里揪出来打一顿的玩家,《合金弹头2》一直是最长吸引我留驻于前的那款游戏。虽然做不到一币通关,但打到第四关磨磨时间之类还是不在话下——当然,时至今日,横版射击游戏被打上“复古”标签已经是很久以前的事,大厂基本已经不再涉足这个类别,而即使是百花齐放的独立游戏圈,真正如《合金弹头》一类的游戏也是少之又少。 正因如此,《枪,血,意大利黑手党》很快就吸引了我的注意力。 不过横版射击其实是一个非常难做好的类型。即使是今日看起来画面过时的《合金弹头》系列,也是倾注了SNK的大量心血的精华之作。《枪,血,黑手党》作为一款小制作游戏,尽管画风十分讨喜,游戏节奏也相对短平快,但游戏在操作和关卡上的深度则远不及丰碑无数的前辈。无论是呆板的八轴射击,还是关卡设计和游戏节奏上,都透出一股“松散”的感觉,总让人觉得离真正的爽快和浸入还差了一些什么。正是这种打磨得不到火候的成品带来的游戏体验并不算不上好,当初我给一代的评价也仅仅是“可堪一玩”。
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |