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《全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试

发布时间:2018-06-07 14:56:15 所属栏目:游戏评测 来源:刹那·F·赛耶    
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 东搬西凑的建模克、克隆人?No.4 大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系No.5 维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍No.6 评测总结 【游戏介绍】 公元878年。在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 东搬西凑的建模……克、克隆人? No.4 大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系 No.5 维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍 No.6 评测总结

【维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍】

  最后再稍微说说战斗部分。一般来说这一部分全战系列一直都做得还算不错,毕竟是系列每一代逐渐累积起来的经验之谈。本作的战斗速度和操作手感非常像阿提拉,所有部队的操作反应速度都很快,完全不会有幕府或中2时那种迟滞感,变得更即时战略了——这在骑兵端的感受尤为明显,变阵的速度和加速列阵的效率,都是专业行伍士兵级别,即便是重甲骑兵亦是如此。

《全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试

  选取英伦三岛的战役,难以逃避的诟病就是兵种区分不会太大。诸如中2这种大幕布下天主教国家与伊斯兰教国家的巨大差异自然不大可能了,最大的亮点可能就在柯尔肯的弩兵和标枪骑兵,以及威尔士的长弓兵等等。但这也的确是冷兵器时代的真实色彩——而且维京体系里种类如此丰富的斧兵,也的确堪称是一种浪漫。

  不得不吐槽的是这一回SEGA依然没有加入血腥效果,不知道是不是又等后续贩售一个血腥DLC…倒是真像SEGA会做的事儿。

《全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试

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