《新高达破坏者》图文评测:毫无诚意的系列续作
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 极其糟糕的战斗体验
No.4 战斗模式
No.5 高达拼装
No.6 零件收集
No.7 评测总结
【极其糟糕的战斗体验】 与前作高破3相比,《新高达破坏者》从整体模式上而言没有什么变化。游戏引擎由前代高破3的大蛇(OROCHI)引擎改为了虚幻4,画面较前作显得更为精致。不过ps4版游戏的优化只能用负分形容,从进入游戏那一刻开始,卡顿现象就会如影随形,战斗中放技能会随机卡顿、出现敌人时会卡顿、关卡中切换零件会卡顿、触发某些事件会卡顿、切换菜单选项卡顿,游戏过程中我经历过一次最长约4-5秒的卡顿,而且卡顿现象出现在每一张地图关卡中。 ▲红色有角3倍速能让你卡成红色有角0.03倍速 游戏中大部分攻击都能对玩家操控的机体造成明显的硬直,在面对大量杂兵的情况下,频繁的近战攻击夹杂着远程光束射击能让玩家活生生被屈死。而除了觉醒或者EX技能外,玩家没有太多的脱困手段。近战攻击以及冲刺飞行等动作都有一定的反馈延迟,依靠冲刺脱离也不是十分有效。另外,移动或者开箱子时时经常会被视野外的流弹打断,对于这种偏无双类型的战斗模式来说,玩家本身追求的是一以当千的爽快战斗,小兵过于强势的攻击硬直让战斗的流畅感大打折扣。 除了以上两点外,游戏战斗中另一个遭受诟病的是视角和锁定问题。在面对大型MA或者快速行动的机体时,视角的转换变得极其混乱,经常会出现看不到自己的情况。玩家只能主动按R3取消锁定重新调整视角。自动锁定也有很多问题,例如,你要打箱子时锁定住了远处的敌人,按近战攻击时,玩家操控的机体会自动朝敌人冲过去而不是打箱子。 ▲在面对大型MA时,视角的切换极其混乱
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