《古剑奇谭三》试玩版评测:极具魄力的变革之作
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 相当出彩的音画表现
No.4 焕然一新的APRG模式
No.5 探索收集系统
No.6 评测总结
【焕然一新的APRG模式】 为了照顾各类玩家的操作习惯,游戏中提供了三种操作模式。主机玩家可以选择手柄模式,习惯于《魔兽世界》等网游或者传统RPG的玩家,可以选择按住鼠标右键进行镜头转动的RPG模式。至于大部分已经适应无锁定动作游戏模式的玩家当然是选择较为灵活的ACT模式。 本作的战斗模式已经由前代的半即时制蜕变成了ARPG形式,整体来说与《最终幻想15》有些相似。试玩版中展现出来的战斗系统给我感觉是简洁明了却又不乏一些需要玩家思考和操作弥补的策略性及技巧性。 古剑三的战斗系统和一般的ARPG区别不大,普攻分为重攻击和轻攻击,玩家需要通过普攻积攒元气(也就是能量值)来释放特技。试玩版中以玄戈为例,四个技能的特点以及区分度还是较为鲜明的,“焰光”吸血,“疾炀”冲刺击退,“炽弦”击倒,“灼涛”范围伤害,续航、位移、控制、AOE四个技能各司其职,各有各的用途。搭配多样化的怪物攻击形式以及之后提到的战斗预警系统,让玩家在面对不同战况时,需要进行更多的思考和抉择。不过,试玩版中由于暂时没有类似“星蕴”这样的成长机制,让有些特技显得不太实用。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |