《御侠客》图文评测:轻松搞怪的武侠聚会
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 多周目的游戏体验
No.4 怀旧梗满满的世界
No.5 评测总结
【多周目的游戏体验】 游戏以“天”为单位,每一天可以选择完成的事件有限,你可以选择不断打工挣钱买最好的装备和道具,也可以不断结交侠客习练武功甚至能够找到一生所爱结尾伴侣。在角色养成上取消了等级概念,玩家提升自己就需要不断学习新的功法并不断使用熟练,以此来增强自己的能力。由主角初入京城开始,玩家需要在有限的一百多天内尽可能锻炼自己并最终赢得江湖第一的称号,所以如何利用好每一天是最重要的考虑因素。 不同于传统的回合制战斗,本作采用的战斗模式为ATB,当玩家集气达到一定程度就可以发动攻击,越强大的武功需要的集气时间也会越久。玩家可以装备从奇遇任务中获得或者由侠客传授的武功招式进行战斗。每种功法会带有不同效果,诸如使敌人混乱(攻击自己)、中毒、点穴等等,并且不同功法之间还存在克制关系如果熟练运用会让战斗能力提升一个档次,所以考虑如何搭配技能组合成自己的武功套路也非常重要。游戏战斗弱化了很多操作让玩家轻松不少,药品都是事前佩戴并且会自动使用的,玩家需要做的就是蓄满力后痛殴敌人。 本作设有多周目的玩法,玩家可以在一次游戏结束后继承之前习得的所有功法和积攒的人物资质,在多周目中可以花更多的事件探索之前尚未完成的剧情。游戏中共有二十多位侠客可以供玩家结交,而游戏长度有限想要在一百多天内结交所有侠客几乎是不可能的。而且游戏具有很多随机事件,已结交的侠客对于剧情也会有着不一样的影响。中途选择阵营和由此衍生的多结局也让游戏具有了二刷的价值。就目前来说游戏的剧情和侠客数量可以让玩家在二刷三刷中体验到新的东西,不过游戏内容本身可能并不够支撑更多周目的体验。 ▲三种不同的天命 ▲病娇严乐
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