《战地5》图文评测:EA能靠战地翻盘吗
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 改了又改的平衡性
No.4 既要...又要立牌坊...
No.5 精致而又粗糙的细节
No.6 评测总结
【评测前言】 关于EA DICE的战地系列我想应该已经是大部分玩家家喻户晓的了,相比同级别的FPS游戏使命召唤系列,战地的大战场,包含了载具的全方位作战以及通过寒霜引擎开发的可破坏环境,让战地系列获得了很大的玩家群体。记得以前的战地1942,6个人开一辆喵式坦克的情境还历历在目,而现在,玩家们将再一次奔赴二战的战场厮杀。 相比Beta测试版,完善了不少中测试版不足的问题,修改了部分平衡性的问题,开放了大量的可用载具,同时还解锁了征服战模式和步兵模式,征服战模式可以进行不间断战役,战役中横跨好几张地图,根据据点的攻占情况来决定大战场的局势。步兵战模式在非常小的地图上进行拉锯战和抢点,没有载具,战斗节奏极快,和COD的感觉类似。步兵战模式对于一些不喜欢载具的人来说是一个福音。 另外,音乐方面也加入了不少非常用心的曲子,比如Flute,很好听的风笛曲目。 △小地图的步兵战模式 △全面战争
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