《河洛群侠传》通关评测:美中不足的开放武侠世界
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 无缝衔接的武侠世界
No.4 欠缺打磨的战斗
No.5 逐渐转好的优化
No.6 通关评测总结
【无缝衔接的武侠世界】 游戏依旧是有小虾米穿越为主线,剧情中没有特定的历史年代但是选用了曾经真实存在的人物来叙说故事,甚至还加入了之前作品中出现过的角色。作为《金庸群侠传》的精神续作游戏中自然也有很多和金庸作品相关的内容。 本作想为玩家打造的是一个完整无缝的大型武侠世界,玩家可以在这个世界中自由探索选择自己喜爱的玩法。这样高自由度的开放武侠世界对于玩家来说是梦寐以求的。开发者曾称本想与《上古卷轴》相比但是还没有具备这个能力,这并不是自谦而是确实还有很大差距。就目前游戏来说偌大的河洛世界并不如宣传的那样美好依然存在诸多裂缝。 在创建角色时就能感觉到UI和建模的粗糙,进入正式剧情后的诸多对话和剧情内容都比较尴尬且欠缺逻辑。玩家探索世界的主要方式为冲刺和跳跃,与想象中的飞檐走壁相差甚大,稍微有些角度的地方就会让主角脚下打滑无法在前进一步,而在冲刺跳跃的过程也会出现很难操控使得角色如脱缰野马一般跳去相反方向的情况,而各种穿模卡地形的情况就更不用提,游戏视角设定的问题使得很多地方的角度切换变得十分困难,在这个号称高度自由的世界中还是感受到了诸多束缚。既然是无缝衔接那么友军和敌人也都是直接散布在地图中的,但玩家无从得知这些他们的强度,触发战斗的距离也没有明显标识,有时候走在路上看到有人上前搭讪却发现对方是实力碾压你的强盗,无法逃脱的战斗让玩家只能在死亡后重新读档。且不说四散的敌人和NPC数量不足,没有足够的剧情和内容填充也让这个开放世界显得十分空洞。 △日常卡模 △难受的跑酷
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