《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》评测:重返关都之旅
No.1 原创评测
No.2 【评测前言】
No.3 【3D化后的关都地区】
No.4 【提升游戏体验的改良】
No.5 【更为简略的培养系统】
No.6 【评测总结】
【提升游戏体验的改良】 在《精灵宝可梦 Let's Go!》中则引用了较为轻度化的《精灵宝可梦GO》系统,令游戏无论是在单机流程还是对战中上手门槛和挑战难度都进一步降低。 首先本作破天荒的取消了野怪战斗,取而代之的是《精灵宝可梦GO》直接捕捉系统。遇到野生的宝可梦后传统对战界面变为了捕捉界面。玩家只要对准宝可梦进行投掷就可以进行捕捉,而根据画面中圆圈的缩放来掌握投掷时机则能进一步提升捕获的成功率。 虽然没有了野怪战斗,但是玩家同样可以通过捕获来让全队宝可梦获得经验。经验结算中根据投掷精灵球的准度、捕获尺寸等能获得更高额的经验奖励,这也让捕捉系统显得并不会过于乏味,玩家需要思考如何提高效率获得更多的经验。 不是所有的宝可梦都只会呆在原地任由玩家捕获,不同的宝可梦会有各自的行动模式,例如飞行系的宝可梦会在半空中飞行并不断晃动,胖丁则会不断在画面中跳跃,它们会时不时做的做出一些反击动作来阻挡精灵球捉住自己。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |