《严峻北境》图文评测:当维京海盗遇上海上游击队
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No.1 原创评测
No.2 小而全的战斗体验
No.3 Roguelite玩法令人欲罢不能
No.4 平衡性和策略感的部分缺失
☆平衡性和策略感的部分缺失 说完了这么多好的,再来说说游戏不足的地方。为什么我之前的介绍里就没怎么提到弓箭手?因为它是本作最失败且教人纳闷的地方之一。 在本作地形差因素展现相当不错,长枪兵拿下高地后,应对下方冲上来的敌人基本是无敌态势,很多时候地形也会隔断掷斧兵丢来的斧子,真正具备地形优势。然而这一点并没怎么体现到弓箭手身上。游戏中的弓箭手射击命中率令人发指,我不止一次见过双边弓箭手对射,己方站在高地9打1,结果射了半天那个不但1没死还反杀己方2人的局面……
命中率麻瓜不是最大的问题,毕竟有说敌人扎堆的局面还挺多的。然而游戏到了中期,敌人就很少有普通步兵,除了己方弓箭手对射射不过的维京弓手之外,更多的是各类持盾/披甲步兵,低命中率加低威力,弓箭手在这些单位面前就像是摆设,唯一的存在意义是CD还不算太长的万箭齐发……然而指望这个救场,还不如老老实实换个兵种来得稳妥得多。
看他们射箭真能把我看到笑 如果说弓箭手是本作最大败笔,而剩余的部分则算是些许遗憾:装备种类和兵种技能其实还有增加的弓箭,现在用上Roguelite这个词的时候多少显得有些寒酸;游戏刻意设置的将领死亡和逃离因为ALT+F4大法而并无多少实际意义(当然对将来的手机玩家而言就不同了);过于漫长的一周目流程和一关中还是稍显较少的操作量,也总让人觉得…手痒痒却没劲儿使。 不过话又说回来,独立游戏,玩儿的就是个创意。《严峻北境》给到了这份轻休闲创意,游戏实际的游玩体验也堪称紧凑爽快,这也是我为它点赞并乐意写下此文推荐的主要原因。 啥时候能把弓箭手BUFF下就更好了?
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