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《严峻北境》图文评测:当维京海盗遇上海上游击队

发布时间:2018-11-30 22:30:43 所属栏目:游戏评测 来源:刹那·F·赛耶    
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 小而全的战斗体验No.3 Roguelite玩法令人欲罢不能No.4 平衡性和策略感的部分缺失 这篇文章的主角《严峻北境(Bad North)》是自诩为独立游戏爱好者的我很久之前就在关注的一款游戏。去年我就在手机游戏推荐平台上看到过关于这款
No.1 原创评测 No.2 小而全的战斗体验 No.3 Roguelite玩法令人欲罢不能 No.4 平衡性和策略感的部分缺失

☆平衡性和策略感的部分缺失

  说完了这么多好的,再来说说游戏不足的地方。为什么我之前的介绍里就没怎么提到弓箭手?因为它是本作最失败且教人纳闷的地方之一。

  在本作地形差因素展现相当不错,长枪兵拿下高地后,应对下方冲上来的敌人基本是无敌态势,很多时候地形也会隔断掷斧兵丢来的斧子,真正具备地形优势。然而这一点并没怎么体现到弓箭手身上。游戏中的弓箭手射击命中率令人发指,我不止一次见过双边弓箭手对射,己方站在高地9打1,结果射了半天那个不但1没死还反杀己方2人的局面……

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  命中率麻瓜不是最大的问题,毕竟有说敌人扎堆的局面还挺多的。然而游戏到了中期,敌人就很少有普通步兵,除了己方弓箭手对射射不过的维京弓手之外,更多的是各类持盾/披甲步兵,低命中率加低威力,弓箭手在这些单位面前就像是摆设,唯一的存在意义是CD还不算太长的万箭齐发……然而指望这个救场,还不如老老实实换个兵种来得稳妥得多。

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看他们射箭真能把我看到笑

  如果说弓箭手是本作最大败笔,而剩余的部分则算是些许遗憾:装备种类和兵种技能其实还有增加的弓箭,现在用上Roguelite这个词的时候多少显得有些寒酸;游戏刻意设置的将领死亡和逃离因为ALT+F4大法而并无多少实际意义(当然对将来的手机玩家而言就不同了);过于漫长的一周目流程和一关中还是稍显较少的操作量,也总让人觉得…手痒痒却没劲儿使。

  不过话又说回来,独立游戏,玩儿的就是个创意。《严峻北境》给到了这份轻休闲创意,游戏实际的游玩体验也堪称紧凑爽快,这也是我为它点赞并乐意写下此文推荐的主要原因。

  啥时候能把弓箭手BUFF下就更好了?

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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