《只狼:影逝二度》图文评测:自成一脉的优异作品
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 同样的模式,不一样的玩法理念
No.4 更为激烈和快节奏的战斗
No.5 简洁却又丰富的技能、装备元素
No.6 评测总结
【同样的模式,不一样的玩法理念】 《只狼》故事舞台设定在日本战国时期,游戏基本的模式和传统的魂系列游戏相同,玩家的攻关思路依旧是要通过个复杂的地形关卡开辟出通往boss的路线和佛像点,进而挑战关底BOSS,而诸如女医师、佛雕师等角色的设定、功能也和黑魂里的防火女、血源里的老猎人等性质差不多。不过本作中佛像点的分布、彼此间的距离更为接近,这一点结合钩爪、跳跃等机制,让游戏中关卡探索的难度平滑了不少,因为半路猝死和反复跑路带来的挫败感和烦躁感被大大降低,加强了玩家继续挑战的信心和动力。这一个简单的改动,虽说令游戏的探索难度有所降低,但我在游戏中的体验也确实更为舒适,我能将精力尽可能集中在那些精彩刺激的战斗中,大大压缩了因为死亡而造成的无聊跑路流程。 ▲本作的佛像点就和魂系列中的篝火点一样,可进行回复和技能学习等等,也是关卡中重要的传送节点。 作为忍者题材的游戏自然是少不了潜行暗杀等元素。继“天诛”系列后,FROM SOFTWARE在《只狼》中再次为我们带来了出色的潜入关卡玩法以及飞檐走壁、取人首级如探囊取物的暗杀体验。这点上也是与之前的魂系列作品最大的区别之一。 《只狼》的潜入系统玩法和现在市面上常规的潜入游戏基本一致,依旧是围绕着潜伏、攀爬、躲避、暗杀等内容来作文章,整体来说做得非常成熟和稳健,敌人的视野范围以及判定相对来说不是非常严密,想要成功伏杀小兵还是较为轻松的,但是后面不少场景中敌人的巡逻等做得都是环环相扣,想要完美潜入和暗杀还是要花费不少心思和技巧的,结合暴力爽快的忍杀画面以及流畅的人物动作,本作的潜入流程具有相当不错的可玩和观赏性。 相比黑魂、血源的“平面”游戏形式,《只狼》在关卡设计和玩家的行动方式上就显得要“立体”很多。玩家操控的主角“狼”钩爪、二段跳、攀爬、游泳样样精通,面对敌人包围时,一个钩锁或者二段跳就能轻易脱围;空中跳下直接斩杀敌人后攀墙而走,更是能让玩家真正感受到什么叫“十步杀一人,千里不留行”。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |