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《残机0:最后的开始》图文评测:跨越生死的轮回

发布时间:2019-04-23 16:04:12 所属栏目:游戏评测 来源:yjyj98879   &nb
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 天马行空的剧情设定No.4 即时、灵活的战斗模式No.5 生存和培养系统No.6 评测总结 作者:yjyj98879 来源:game.ali213.net【攻略组】 欢迎转载,请注明出处~ 【游戏介绍】 《残机0:最后的开始(Zanki Zero: Last Begi

  说完”生“,再来轮到“死”。提到“生死”影响角色培养,索尼曾经发行过一个叫做《跨越我的尸体》的RPG游戏,该游戏中玩家操作的角色同样只有很短的寿命,需要通过不断地与神交合来繁衍、生产角色并遗传之前人物的能力,这个培养系统就本质上来说和“真女神转生”、”勇者斗恶龙怪兽篇“等融合培养是差不多的。

  但《残机0》却是与众不同的采用了一种”受死成长“的系统。死亡对于角色培养来说更多时候算是一种正收益。打个比方角色在幼年时期死亡,就会获得幼年时期生命延长一天的技能。被山羊拱死时,会获得提高对于山羊伤害的抵抗能力。这令游戏中死亡这一概念不再像其他游戏来得那么可怕,五花八门的死亡技能获得条件和较高的收益,反而要求玩家主动管理和调配角色井然有序地去“送死”,从而让角色们的能力获得进一步的提升。当然角色的复生不是毫无条件的,复活需要玩家在“Extend Machine”中消耗一定的复活分数,复活分数靠击杀怪物获取,预留好分数,有条理、有计划地送掉角色也考验着玩家的管理调配水平。

  不过有一点游戏中的死亡技能似乎都是正面效果,如果能有续作的话,小编倒是非常希望游戏中能出现一些带有负面效果的死亡技能,这样玩家应该能享受到更多的乐趣(苦难)。

《残机0:最后的开始》图文评测:跨越生死的轮回

▲获得死亡技能。前期老年角色能力较弱,主动送死返回青壮年阶段未尝不是一种策略

《残机0:最后的开始》图文评测:跨越生死的轮回

▲复活时可以选择是否保留死亡技能和重置人物技能点,非常方便。

  为了贴合游戏的末世题材,生存元素和玩法也是本作系统中非常重要的一环。由于剧情设定8名主角被困在了一片只有废墟的荒凉世界中,吃喝拉撒睡这些都是需要玩家进行解决的难题。 玩家的精力需要依靠进食补充,进食后会提升玩家的便意,随之而来就是需要厨房、厕所等设施来解决玩家的各项生存需求。游戏中提供了一套较为简单的基地营建和升级系统,收集足够的素材就能进行设施的建造和升级,玩家主要考虑的是素材的来源以及设施建造的先后顺序,设施的作用和使用方式也非常简洁明确:仓库用来存放物品,厕所帮助角色解决排泄需求,厨房、工作室则能用来烹调食物和制作升级武器装备,宿舍则可以帮助角色回复生命、精力,而通过不同的陪睡组合,角色能或得各类得效果加成。角色得技能树中也有不少生存建设向的技能,通过提升制作、烹调、建设等级,能制作建设更多更高等级的物品和设施。而资源素材的获取就是通过探索迷宫击败怪物来获得,这些也就构成了整个游戏的基本流程循环,探索迷宫进行建设保证生存,之后继续深入探索获得更高级的素材来提高物品、设施的等级以提升生活的质量。

《残机0:最后的开始》图文评测:跨越生死的轮回

▲宿舍建成

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▲物品的分配整理有时候还是会让人赶到繁琐的,当然也不排除有玩家乐于此道

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