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微软推闪回系统提升帧数达到8倍 无需高配PC

发布时间:2016-06-03 10:54:38 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:微软终于出手了,推出了自己的VR系统,不过他们给他起了一个非常响亮的名字“闪回”,此次也是微软独立设计的算法系统,解决了目前高画质VR头盔必须要搭配强悍的PC的需求,而低端VR头盔画面非常渣渣的问题。,微软推闪回系统提升帧数达到8倍 无需高配PC

  微软终于出手了,推出了自己的VR系统,不过他们给他起了一个非常响亮的名字“闪回”,此次也是微软独立设计的算法系统,解决了目前高画质VR头盔必须要搭配强悍的PC的需求,而低端VR头盔画面非常渣渣的问题,通过该系统可以实现低端手机和个人电脑中提供高品质的虚拟环境,和传统方法比较,闪回系统提升帧数达到8倍,功耗降低97倍,而延迟则降低了15倍。

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  目前已知的该系统的原理是,闪回将所需要渲染的画面,预存储然后压缩到系统内存和GPU显存中,然后清除一些不必要的渲染,在运行VR内容的时候,根据用户所在的位置,然后调出相关亚索的数据在解压呈现给用户。

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  不过有工程师在使用低端的VR眼镜进行测试的时候,发现,微软闪回系统还存在无法处理大量动态图片的情况,所以这个系统目前应该还有很多需要改进的地方。

  来源:VR中文网

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