教你当个国王,一个VR场景应该容纳多少用户?
Valve游戏设计师Chet在一次访谈中表述了HTC Vive的联机潜力:“目前开发中的多人游戏有很多,从理论上来说,只要游戏设计本身支持,Vive的连线人数是没有上限的。” VR场景种类繁多,如何设定不同情境的限定人数是一门考究的学问。开发者们不可能把几十上百的玩家塞入阴暗的地窖,设计一个方圆数百英里的无人地带看起来也不是那么合适。从场景类型,NPC的定位,用户的迁徙来综合的探讨,才是解决这个问题的关键。 VR场景的规模参考 除了玩家的基数之外,大部分场景都不能免俗的排除“普通人”的选项。田埂中的农民,熙熙攘攘的商人,三五成群的卫兵,都为VR场景提供了一个更有信服度的冒险情境,他们的规模则直接决定了总体的人口数量。 国家级:MMO与大型社交 虽然MMO系统在VR中还没有实例,不过Oculus的全球办公主管詹森·鲁宾却对此充满了自信,SXSW大会上的一番言论也能佐证这一点:“大规模的多人体验肯定会出现在VR领域”。 除此之外,Oculus的CEO Brendan Iribe也认为Facebook和Oculus的联合已经具备了打造MMO等大型VR平台的能力。 在社交领域,AltspaceVR的FrontRow技术提供了另一种可能。通常单个空间的最大容量不能超过100人,而FrontRow可以将用户的镜像投影到其他区域,把复数的单独空间联系起来,从而将容纳上限扩充到40000人。 有人指责FrontRow对于普通的社交来说不是必要的,但他们忽视了这项技术构建超大型场景的潜力。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |