野心勃勃的微软 如何开启自己的VR时代?
当然,微软移动VR关键的一步离不开此前他们发布的Windows通用平台——UWP。UWP平台允许新类型的Windows10通用应用真正实现一次编写、一套业务逻辑和统一的用户界面。它兼容Win10手机、平板电脑、笔记本电脑、PC、Xbox,甚至是全息眼镜HoloLens,如果微软的手机操作系统Windows 10 Mobile应用到移动VR领域内,再加上睿悦在移动VR底层技术方面的积累,对于开发者来说也是一个极大的吸引点,也将大大加速移动VR产品的开发速度。
在移动VR一体机这块未开发的半亩地里,我们可以期待微软推出更加成熟的虚拟现实操作系统成功抢占安卓系统的部分市场。 微软与主机VR 关键词:Xbox在手,天下我有 索尼在E3上已经公布了大家期待已久的PS VR的价格和发售时间,今年10月份VR游戏主机终于要“横空出世”了。对于微软来说简直是灾难级别的消息,最近几年索尼凭借旗下的PS 4游戏主机积累了大量的游戏玩家,从目前形势来看微软的Xbox很难与索尼在游戏内容上进行抗衡。 微软如果不加快步伐,很可能被用户量庞大的索尼甩在身后。所以在最新的E3游戏大展上,微软除了发布最新款的Xbox S,还不迫不及待地吊一下玩家的胃口,不发售也要提前告诉玩家们,我们也准备好能完美支持4K和VR游戏的升级版Xbox ——Project Scorpio。而最近又有消息称,索尼将会在年底发布新一代主机PS Neo,两家在VR游戏行业内你追我赶,竞争异常激烈。 不过,自家不产VR头显的微软还没有公布“Project Scorpio”的VR头显合作设备商,但是去年微软宣布与Oculus Rift合作,之前也有消息传微软计划与Oculus合作在新主机上推出大量VR游戏。但是Oculus也有自己的内容平台,连HTC也在成立自己的游戏开发小组,目前市面上也就这两家能抗得过PS VR,微软这次的态度如此模糊,可能会选择将两者都收入囊中吗? 微软这次既发布Xbox S,又推出“Project Scorpio”,其实显得它在游戏主机行业竞争上的不自信和被动:竞争对手索尼实在是太强大,逼得微软不得不赶进度,为游戏玩家打一剂显示自己VR游戏实力的强心针。 对于微软来说,开放的平台和合作远比自我封闭更重要 如果用一个词来形容微软的VR布局,我觉得最关键的应该是它开放的系统,无论是Holographic,还是UWP通用应用平台,微软让PC主机和移动VR一体机,都离不开他们引以为豪的Windows系统。说到开放,想起Oculus最近因为独占游戏不仅仅自扇嘴巴,还甩锅给索尼的事情。其实对于一个新兴的科技行业来说,一个封闭的系统并不利于长远的发展,有些科技公司何不像微软学习,以一颗开放包容的心态,多站在用户的角度深谋远虑一点。毕竟世界那么大,何必拘泥在自家的小圈子里沾沾自喜。 从目前来看,也许微软的脚步还比较慢,但是吸取之前在手机市场上的教训,微软应该不会再甘于落后,我们可以期待几年以后,微软到底会在VR市场内发展的如何风生水起! 附录:微软AR/VR事件简表 来源:镁客网
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