一年蛰伏 索尼将靠哪些“大法”对抗其他厂商?
在今年E3游戏展上,索尼正式宣布PS VR虚拟现实设备将于今年10月13日在欧美及日本市场正式发售,售价399美元,虽然让索粉有了期待,不过对于热情似乎更大的中国市场,索尼还并没有透露任何信息。 直到近日索尼在北京举办的一场产品体验沟通会上,索尼官方负责人表示,“将会在今年的ChinaJoy举办展前发布会(7月27日)”,届不仅会盘点索尼在今年上半年的动作,关于国行PS VR的消息也将是重中之重。 最早于去年China Joy期间体验了索尼的VR设备,当时项目代号为Project Morpheus,去年9月更名为:PlayStation VR,简称PS VR。 一年蛰伏后,索尼打算靠哪些“大法”对抗HTC Vive和Oculus Rift呢,来看看最新改版的PS VR。 舒适性大幅改善 对于VR来说,佩戴是否合适是非常重要的一个环节,不仅仅是舒不舒服的问题,而是直接关乎VR的显示和体验效果。早前在现场体验的时候,基本都是工作人员帮助佩戴调试,而这次体验PS VR,在没有任何指导的情况下自己就能完成这项操作。 佩戴过程你需要:按住头盔(其实 PS VR 外形更像是一个头箍)背部的圆形按键,并且向后拉把设备完全松开,齿轮状旋钮用来调节松紧,按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离,一定要看清晰画面,调整到最适合自己的的状态,否则眩晕是分分钟的事。 PS VR在佩戴时最大的感受是,这个头盔承担了 PS VR 头显的所有重量,头显的重量根本不会转移到你的鼻子或者脸上,小编在将近一个小时的连续体验中,对于重量的负担感觉还在可接受的范围内。 沉浸感稍显不足 PS VR与HTC Vive和Oculus Rift不同,PS VR上所有的运算全部由PS4完成,与PS4直接连接的包括PS4摄像头和VR处理单元,此前爆出的资料显示PS VR的配置如下: 具体为:5.7寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟是18ms,视角达100度,具备有HDMI和USB接口;另外,还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。 在所有 VR 产品的domo中,你基本都不会感受到 PC 上、甚至游戏主机上那些大作上的高分辨率、绚丽光影所带来的震撼,这一方面受制于本身的硬参数,另一方面目前的游戏内容更多的是让你体验到真实的“沉浸”效果,相对画质而言内容剧情相对次要。 PS VR的整体硬件系统已经非常成熟,无论是PS VR的硬件设计还是PS4的机能,已经给开发商搭建起了非常优秀的VR游戏平台。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |