《精灵宝可梦GO》需走路 户外体验是新方向?
这两天墨尔本的大街上出现了一群怪人,如果你看到有人不舍昼夜的盯着手机瘫坐在State Lib周边,或是在亚拉河谷沿岸寻觅着什么东西,那么他们可能十有八九正在玩任天堂新推出的AR游戏“Pokémon Go”。就传统意义上来说,电子游戏与户外体验的结合也是非常少见的,Pokémon Go则要求玩家走上大街,亲身实地的感受抓取口袋妖怪的乐趣。 实际上,此前也有一款名为“Ingress”的游戏与之类似,并取得了一定的成功。Ingress 作为一个没有IP压底的作品,从2013年发布开始玩家数量就一直稳步增加,截止到2015年,官方宣布Ingress的玩家总量已经到达了820万人。 Ingress的开发商Niantic也参与了此次Pokémon Go制作,结合Ingress之前的成功经验来看,Pokémon Go的首发火爆倒也合情合理。虽然户外体验配合AR内容的这种形式还处于一个探索阶段,但它至少延展出了一个新的切入点,为后续AR/VR设备和内容的登陆铺平了道路。 Pokémon Go首发表现出众,但还有很多成长空间 Pokémon Go的首发表现可以用惊艳来形容,仅上线首日就登顶了三个上线区域的APP store,占据了新西兰、澳大利亚和美国免费榜和畅销榜第一的位置。由于其出色的表现,任天堂的股票在7月7日直接上涨了9%。5天之内,Pokémon Go在Google商店的下载量就已经超过100万,社交网络上几乎全都是这款游戏的影子。 Pokémon Go的出众表现一方面要得益于Niantic在AR户外体验上的丰富经验,另一方面也离不开任天堂在创新能力以及公司体量上的固有优势。而Pokemon本身就是任天堂旗下的殿堂级IP,这套作品从1995年诞生至今,已经流入到几十个国家中,与之关联的产品销售额达到数十亿美元以上。 然而,我们还很难将Pokémon Go与成功直接划上等号。在发售之初,大量玩家的跨区下载行为一度让澳大利亚和新西兰服务器濒临崩溃,用户纷纷表示卡登陆以及掉线等情况频繁发生。 而就游戏本身的品质来说,也有不少玩家表示了失望之情,Pokémon Go砍去了正统作品中的对话与剧情,口袋妖怪之间的对战少了技能的支持,画面表现也远没有CM宣传中那样出色。Pokémon Go在抓取、对战、道馆等玩法的功能设置上还相对分裂,缺少一个联动整体的脉络。 虽然Pokémon Go结合了AP和户外体验的噱头,但这股新鲜感恐怕难以维持很长时间,如若任天堂想要这款游戏持续火爆下去,就还需要不断的对内容进行更新迭代,进而产出更有趣的玩法。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |