Oculus Rift增加多摄像头捕捉 提供控制器支持
近日,Oculus Rift收到更新固件和Oculus Home内容平台的通知。1.6更新版为Oculus Home带来应用程序自动更新和宽带限制。在固件方面,粗略看差异可以忽略不计,但眼尖Rift用户发现,更新后可以同时连接多达4个Rift跟踪摄像头。 现在可以看到,1.6版本的固件更新后最多可允许你同时连接四个摄像头。 能够同时连接多个跟踪摄像头对于新手来说或许只是多了一些特性,但对于社区来说可谓是意义重大。今年迟些时候 Oculus 计划发布Touch,将为Rift带来手部追踪功能。这个设备能够把你的手部运动带进虚拟世界,创造出更多比手柄更加身临其境的体验。 多个摄像头需要妥善用于这项即将到来的技术。已经证实,Oculus Touch将附带一个额外的摄像头,所以如果你想使用头显和控制器,两个摄像头是预期的需求。 两个摄像头貌似已经相当好了,但要是4个呢?额外的摄像头可能可以让Oculus与它的主要竞争对手HTC Vive对抗。Viv 的主要优势在于其手部跟踪控制器和“room-scale”体验。room-scale能够使用走、跳、蹲,转身等动作去探索虚拟现实。 截止今天,Rift还无法提供与Vive同等级的room-scale空间捕捉技术,主要问题在于遮挡。简单来说,一个摄像头很容易造成头显和控制器跟踪丢失。每增加额外的摄像头将可增大房间的捕捉范围。同时,额外的摄像头将帮助减少头显和控制器追踪丢失问题。这使 Oculus 跨了一大步去追赶Vive。 然而,这只是理论。等到真的有人挂上了4个摄像头,并与 Oculus Touch控制器一起测试方知效果如何。 来源:VRsat
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