2016 SIGGRAPH大会的重头戏 带你进入VR
SIGGRAPH于美国时间7月24日在美国CA召开了。如果您阅读了前篇SIGGRAPH大会介绍,那么一定已经对SIGGRAPH有了大致的了解。SIGGRAPH可以说是计算机图形学盛会,各路学术领军人物都带来了各种眼花缭乱的新兴技术,而虚拟现实这个在2016年大热的领域当然也就成为了SIGGRAPH大会中的重头戏。 SIGGRAPH VR Village(VR山庄)的主席是Denise Qusnel。据她所说这次大会近乎于四分之一的项目都与沉浸式的虚拟现实有关,而这次的大会我们更是可以与这些新型虚拟现实的技术有更多的交互。VR Village的入场费用在150美元到250美元之间,所有的虚拟现实相关的技术都将在这里展示,那么在这次的SIGGRAPH大会中,我们期待见到什么呢?下面我们来看看Denise Qusnel如何解答大家的疑问吧。 今年的VR展会与以往相比有什么不同呢? Denise Qusnel: 之前的SIGGRAPH大会,我们采用的是VR和AR的普通主题展示,演示和展览都有一个预定的重点领域,特别是在物理空间和概念空间两方面。然而今年,我们将看到VR是多么不可思议的深入到每一个项目当中,现在VR和AR在市场上越来越流行,SIGGRAPH已经几乎找不到与AR和VR技术不相关的项目了。 今年我们正在做一些全新的版块,一个是VR Village 中的Experiences Presentation(体验演讲)版块,其中包括新兴技术、工作室和美术馆体验内容的介绍。一些展示人员将把VR融合到他们的演讲里,让观众们有更直观的体验。体验演讲的话题从Artistic VR Techniques(VR技术的艺术)到游戏“Bound” 创作的解析,带给人们身临其境的体验。 在Artistic VR Techniques中,Oculus公司将会展示艺术家如何利用Quill工具在VR中完成三维插图创作。 游戏 ‘Bound’:Plastic Studio(工作室)为PS4创作的VR游戏场景演示。 我们还有Production for VR(VR的产品)版块,来自Baobab的团队的Eric Darnell 和Maureen Fan将会带领大家走进VR电影《Invasion!》中的情节。 Stephanie Riggs和Blair Erickson将会谈谈沉浸式故事讲述中的人机交互。来自Tangerine Apps公司的Joe Farrell也会带来Jungle Book:Mowgli’s Eyes(丛林之书:毛克利的眼睛)短短8周的制作经验演讲。Magnopus将会展示 ‘The Argos File’系列影片 ,它结合了Nokia OZO摄像系统的视觉效果和游戏引擎机制。 对于对渲染感兴趣的程序员,我们还开设了‘The Art & Science of Immersion’(沉浸式的科学和艺术)版块。其中包括把Google Earth(谷歌地球)带入VR; Oculus的Quill创造工具;Qt 3D(一个渲染器的数据驱动);最后还有一个健康方向的VR展示:Creation of VR for Health and Social Gain(创建虚拟现实对健康和社会利益),这个项目是由Nationwide儿童医院和俄亥俄州立大学带来的(俄亥俄州立大学创作过一个关于儿科疼痛管理的( pediatric pain management)VR应用程序)。另外Walter Greenleaf教授和斯坦福大学的VR研究专家也将谈谈VR技术如何变革医疗领域。 另外与开发相关的版块是VR StoryLab(VR故事实验室),观众能在45分钟的巡回展览中尝试11种不同的VR故事沉浸式体验, 参与者可以参观完“Invasion”展区,接着又跳到“Quill”展区。我们之所以把这个版块叫做Lab是因为我们鼓励参与者在体验完毕后可以做一个简短的调查问卷,这些重要的反馈将会帮助未来SIGGRAPH大会的扩展,也是Computer Animation Festival(计算机动画节)的关键。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |