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专访塔人刘波:VR需要更接地气 才能迎来爆发

发布时间:2016-07-29 22:05:37 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开大幕。而VR无疑是这次展会上最令人瞩目的焦点之一。许多游戏厂商都蓄势待发,希望能够在这一浪潮中,抢占先机。而塔人网络就是其中之一。,专访塔人刘波:VR需要更接地气

【17173专稿,转载请注明出处】

  一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开大幕。而VR无疑是这次展会上最令人瞩目的焦点之一。许多游戏厂商都蓄势待发,希望能够在这一浪潮中,抢占先机。而塔人网络就是其中之一。此次我们对塔人副总裁刘波进行了专访,希望能分享他对于VR行业的看法。

专访塔人刘波:VR需要更接地气 才能迎来爆发

  17173VR:请介绍一下塔人公司,以及旗下的VR游戏产品。

  刘波:塔人网络成立于2008年,拥有专业的网络游戏研发、策划、运营团队。公司基本形成“IP推广维护+网络游戏开发+网络游戏运营”这一成熟的商业模式,通过IP联合授权或自主改编网络游戏管理的方式推广IP;通过自有运营平台自主运营或与其他优秀网络游戏运营商合作运营,推广公司的网络游戏产品;通过代理或联运方式运营其他游戏开发商研发的优质网络游戏,为游戏用户提供丰富的增值服务。公司拥有多年的IP管理和维护经验,拥有《奇迹》中国大陆及部分海外地区的多项独占性权利,是国内《奇迹》改编页游的首个权利人。

  VR技术作为一种新兴技术,市面上并没有成熟的模式可以参考,我们也是一边趟坑一边学习。目前塔人已经开发出了一款探索解谜类的VR游戏《探索:代号侏罗纪》。这款游戏讲述的是500年后,人类第一次对类地行星的科考过程的故事。这颗类地行星我们称为“开普勒999”。当科考飞船抵达“开普勒999”,往行星上投放第一批科考舱时发生了意外,只有玩家幸运地存活下来。然而在坠落过程中座舱受到了极大的冲击,很多设施无法使用且无法与母舰联络。我们的故事就此展开,玩家驾驶着损毁的科考舱,一边寻找着修复科考舱的方法,与飞船取得联系,并且查明此次意外的原因,在这过程中与这颗星球上的各种原生生物,也就是各种恐龙,发生了各式各样的遭遇。

  17173VR:塔人制作过多款端游、页游、以及手游,涉足VR游戏领域的初衷是什么?

  刘波:VR游戏是当今游戏产业的发展趋势,在VR技术刚刚进入到公众视野的时候,我们就已经有所警觉。当前端游、页游和手游正热火朝天,占据了游戏的半边天下,而未来却是VR的时代,所以我们大力布局VR领域,就是为了能顺应潮流,跟上时代的步伐。

  17173VR:与传统游戏制作相比,VR游戏的制作有什么难点,研发传统游戏的经验对于研发VR游戏又有怎样的帮助?

  刘波:VR技术是一种新兴技术,与传统游戏制作相比,其难点之一就是没有成熟的模式可以参考,我们要不断的摸索,还有很多技术性的难点像眩晕感等也都是目前比较突出的问题;一家研发过传统游戏的公司,在人才这方面肯定是比其他手游公司更加丰富的。然后,在技术难点上也更加容易突破。再者呢,大型游戏厂商在客户资源、玩家用户的积累和宣传方面都比较有优势。

  17173VR:塔人旗下的VR游戏《幻》,在之前的展会上得到了日本索尼全球工作室总裁吉田修平的赞赏,方便透露一下游戏的上线时间和售价吗?

  刘波:目前我们还没有确切的上线时间和售价,等到确定之后会向大家公开的。

  17173VR:除了《幻》以外,公司已完成和正在研发的游戏数量有多少,其中有哪些特别值得期待的作品?

  刘波:除了《幻》以外,公司已完成的VR游戏有一款,其他传统类游戏多款,其中VR游戏《探索:代号侏罗纪》和传统类的《奇迹重生》、《奇迹MU:最强者》都是非常值得期待的作品。

  17173VR:此前有媒体表示,最适合VR的游戏类型是射击类游戏,对此,您认为真正3A级别的VR大作最有可能是哪种类型和题材的作品,可能在什么时候问世?

  刘波:射击类游戏确实非常适合VR游戏类型,但也并不是只有这一类才是最适合的,像很多科幻题材战斗类的、故事题材探索类的作品都很适合VR游戏类型,或许在不久的将来我们就能看到这类型的游戏。

  17173VR:从2015年至今,我们看过有越来越多的用户开始了解VR产品,也有越来越多的企业开始涉足VR领域,对于VR的发展有人看好也有人看衰,想请您点评一下VR行业的发展,你认为VR行业的下一个里程碑会是什么,在哪里?

  刘波:点评倒不敢,不过我可以谈一下自己的看法。VR游戏是当下游戏产业的趋势,从VR诞生到渐渐进入人们的视野,中间经历了很多难题,我们知道电脑和手机是相对成熟的硬件设备,这些设备具备了覆盖人群广、操作简单、技术过硬等众多优点,而VR设备在当下来说还相对陌生,它进入到人们的生活还需要一段时间的磨炼,所以VR游戏要一下子成为热门是不太可能的,只有当VR设备趋于成熟的时候,VR游戏才是爆发期。我很看好VR的前景,但需要VR设备跨过更加接地气、更加符合人们的生活和娱乐习惯这段里程碑时才可能是VR游戏的春天。


【编辑:彤管有炜】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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