HoloLens:行业突破 将虚拟与现实世界融为一体
目前微软 Hololens 的应用领域已经涉及医疗教学,NASA项目,建筑行业,智能家居等行业。最近,一个名叫 Wholodance 的科研项目也跟微软 Hololens 擦出了火花。
Wholodance 是欧盟“地平线2020计划”(该计划宗旨是帮助科研人员实现科研设想,获得科研上新的发现、突破和创新,同时促进新技术从实验室到市场的转化)的其中一个资助项目。它是一个关于舞蹈教育的全身交互式学习项目,主要包括研究人体知识,保护文化遗产,舞蹈创新教学,编舞的革新,舞蹈练习渠道扩展五个部分。 如以上的视频演示,通过用于动作捕捉的摄像机和全息透镜 Hololens,场外工作人员可以看见舞蹈员旁边有一个数字化虚拟机器人重复着舞蹈员的动作。通过捕捉舞蹈员的动作,便于把舞蹈动作绑定到三维角色骨骼模型上,从而可以快速地模拟大型舞蹈演艺节目,群体角色运动的数字节目编排等等。也可以生成舞蹈动作库,把虚拟角色集成到电影或者其他视频作品中。 实际上,Hololens 对于这种数字化虚拟角色的处理,也为电影行业或者视觉效果的处理带来了突破。之前专门从事 3D 技术的 Jasper Brekelmans 就曾发布过 Hololens 应用于 3D 角色动画制作软件 MotionBuilder 的演示(见以下的视频演示)。视觉效果处理人员或者电影导演可以直接看到设定的数字化人物在现实世界中自由走动,而不用通过摄像机或者电脑屏幕才能看到这些数字化人物,而且可以通过声控的方式调整全息虚拟角色的大小,从而更方便更好地处理虚拟角色。 来源:VR科技网 点击进入VR GIF神级大集合
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