最新报告表明:开发者更喜欢为Vive开发内容
内部人员编写的行业报告在科技界来说比分析师更具特殊价值。他们可以帮助预测趋势,告诉市场的现状,甚至能给行业里的思考带来见解。第一年度VR/AR创新报告,由即将到来的 11 月虚拟现实开发者大会的参与者提供。 这份报告由 UBM Game Network 和 Gamasutra 合作,征求 500 名在VR/AR领域的开发者的经验和意见,从而形成的一分相当全面的报告。就像其他的内部报告一样,通过它能够很好的观察到VR行业内部现状和消费者购买趋势,甚至求职方向,如果你碰巧需求就业,也许可以深入了解一下。
需要注意的一些有趣事情是前几页的报告实际上相当发人深省。首先,目前很多开发人员都集中在 HTC Vive 上开发,并计划作为下一个游戏的平台。虽然大多数受访者表示,他们的下一个游戏不会排斥任何一个平台,但开发者正涌向 Vive 平台这个事实似乎暗示了这是最简单的开发系统。尽管谷歌的 Daydream 同时兼容 Unreal Engine 4 和 Unity 这两个最常见的游戏开发工具,但 Daydream 目前只获得 14.6% 的份额,只有 3.7% 的受访开发者表示会把下一个游戏会用于Daydream平台。
报告还提出另一点,那就是大多数开发人员实际上是自掏腰包以及使用他们的自由时间和资源来开发自己的杰作。更精确的说,有 49.7% 的受访者如此表示。许多开发人员表示VR大规模发展的最大障碍是恶心、定位和缺乏真正引人注目的内容。开发者还表示他们通常会在自己的内容上亲自解决恶心问题。报告还让参与调查的开发者提名一个目前最好的VR/AR应用程序,绝大多数人提名《削减预算(Budget Cuts)》,这是一个独特的潜行游戏,紧随其后的是谷歌在 HTC Vive 平台独一无二的绘画工具《Tilt Brush》。 来源:VR科技网 点击进入VR GIF神级大集合
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