绿洲游戏:国内VR游戏走向世界本地化是关键
17173VR:作为索尼PlayStation VR全球最大第三方发行商,对绿洲游戏来说意味着什么,今后和索尼还会有怎样的深度合作? 吴伊赛:对绿洲来说,能和索尼合作,是一件十分荣幸的事情,这是索尼PlayStation和各个游戏开发者对我们海外发行能力的认可。作为PSVR上市头90天的窗口期内全球最大的第三方发行商,我们这次与索尼合作发行了五款游戏。今后,我们还将会帮助更多的主机游戏开发者通过PlayStation吸引更多全世界各地的玩家。 17173VR:运营VR游戏和传统的游戏有什么不同?同时在海外市场发布会遇到怎么样的困难? 吴伊赛:运营VR游戏和传统的游戏最大的不同就是我们需要有设备。传统游戏也许在手机上、网页上、PC端就能完成试玩和体验,但是VR游戏不一样。我们说2016年是VR元年,是因为现在的VR就像当年乔布斯拿出一块四英寸的玻璃屏幕的东西,告诉世界这个取代了手机的0-9键盘形式。当然,VR游戏并不会取代其他游戏,但它有玩家游戏场景的特殊性,必须要有头显,如果是主机游戏,要有主机。所以我们在请全球各个地方的玩家试玩的时候,也要把设备给他们准备好。现在索尼PlayStation VR还没有正式上市,所以获得了试玩资质的玩家都相当兴奋呢。 在海外市场发布会遇到的困难,如同我刚才回答第2个问题所说,是本地化。但是这也是绿洲最擅长的地方。本地化不仅仅是语言的转换这么简单,我们所说的是深入了解不同国家地区不同文化的玩家的游戏习惯,行为模式,然后根据分析做出有针对性的广告投放、公关市场传播,每一步都是开拓全新未知的探索,但每一步我们都走的很扎实。 17173VR:除了PlaystationVR平台,这5款作品是否会登入其他平台? 吴伊赛:这一点保密:)有进展的话会第一时间与大家分享。 相关新闻
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