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外媒Daydream初体验:移动VR时代未到来

发布时间:2016-10-10 10:45:39 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 作为全新的VR平台、以及对手机配置的高要求,Daydream会带来怎样的移动VR体验相信大家都很关注,而国外媒体businessinsider则适时地带来了Daydream的初体验,让我们来看看吧。下面是原文的翻译整理: 2015年圣诞节,我确信虚拟现实有很大潜力。那

而新的Daydream,仍然是通过智能手机,但必须要支持Daydream的性能要求(Pixel手机已经可以预定,也是市场上第一部Daydream手机),头显采用塑料盒软织物材质,所以感觉专业而舒适。 而在上周二伦敦的一个特别发布会上,我并没有我被Daydream打动。

虚拟现实需要穿越

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最好的虚拟现实体验就是带给人以穿越感,尽管事实上你的头上绑着笨拙的设备坐在屏幕前,但你会确实地感觉到自己身在眼前的虚拟世界中。即便是卡通画面、屏幕有点像素化,这些都不要紧,让你突然间你进入全新的世界才是最重要的,做得好会带来神奇的体验。

然而在使用Daydream时我始终没有这种感觉,我有机会体验了两款Demo:即将上映的J·K·罗琳的电影《神奇动物在哪里》(Fantastic Beasts and Where to Find Them),以及一款通过倾斜在赛道上滚球的程序化游戏。

这两次给我的感觉就像是在用谷歌纸盒。当然,这显然比自制的纸盒精致很多,而且延迟较低,还有新的输入设备。但最基本的体验却是类似的。我感到头部动作不自然,画面也不觉得真实:没有穿越感,离开的时候却感觉到了头痛。

一个智能手机贴在坐着的我的脸上,我无可回避。

Daydream是进化,但不是革命

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移动虚拟现实的黄金时代,或许并没有到来。Daydream是谷歌纸盒的升级进化,而不是革命,移动虚拟现实技术还不成熟。

有些建议使用简直让人莫名其妙,为什么会有人选择一个VR影院看2D电影或视频,而且是在分辨率和质量都比普通电视低很多的屏幕上看?

总之:Daydream很牛,但并不会说服很多的VR怀疑论者。

(市场上还有其他智能手机驱动的虚拟现实解决方案,尤其是三星Gear VR,我还没有尝试过,所以无法和Daydream对比,不过同事都说它们都差不多。)

我不怀疑开发商们会创造出非常有趣和新奇的体验与脑洞。我奶奶的纸盒体验表明,即使是最基本的技术也会带来不凡的体验,周二的发布会则是迈向遥远但前途光明的道路的第一步。

有媒体称谷歌计划研发多代Daydream,这意味着谷歌内外的开发商将不断突破技术限制而不用担心保证向选兼容。但现在,它还不是一种新的运算平台,依然是一个高度复杂的玩具。

沉浸性、穿越性的、亲近消费者的虚拟现实即将到来,但是现在,它还没来。

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【编辑:李狗蛋】

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