单眼4K 超大视场角 VR技术有哪些发展方向?
Abrash表示,画面像素密度将是今天的八倍,视场角是现在的三倍,并且具有可调整的焦距。他认为,五年内,单眼分辨率将达到4K。140度的视场角将使VR更具沉浸感和真实性。但这就要求光学方面取得重大突破,因为当前的镜片会发生画面扭曲。 眼球追踪,只渲染你注视的画面 Foveated Rendering技术是Oculus和英伟达都关注的技术。这项技术的研究目标是,处理器将只会对你所注视的画面进行处理和渲染,周围的画面则相对模糊,但不会影响体验效果,这将大幅减少处理器功耗,让VR设备的成本大幅下降。同时,这也可能使VR设备的体积减小,能够随带随走。 立体声和交互 更好的音频效果是另一项挑战,Abrash表示,我们能够在头显中实现环绕立体声。如果你能听到某人从你身后走来的脚步声,那么沉浸感将大大提升。 与虚拟世界的交互同样很重要。Touch作为当今最为优秀的控制器,它能直接用双手操控,并能够精准地追踪位置,并且带有力反馈,以及现在还未能实现的动态技术,但未来VR中的虚拟人物终将反映出你准确的手部运动。 “我预测,在未来五年内,我们将看到好的虚拟手部追踪和基于手势的简单界面控制,但类似touch的控制器仍是标准。” 人体工程学 关于人体工程学方面,他认为,有很多方法让VR变得更为舒适,人们可以佩戴更久。解除线缆必然能使你在VR中自由地移动。不过,真正的消费级电路连接取决于无线宽带传输能力(未来这是必需的),尤其是单眼4k画面传输,但显然目前这是无法实现的。 计算机视觉 最后一个关键领域是计算机视觉,为实现混合现实,我们需要以虚拟的方式,重建真实的世界,并创造虚拟的人。每一项都不易。首先需要计算机能够像人一样看到显示世界中的人与物,并区分远近空间。目前微软的HoloLens已经基本实现了这一技术,但是用消费级设备做到这点还很难。 总而言之,要解决VR所涉及的这些问题,确实不易。但它将吸引最优秀的,最聪明的人才加入,这也是为什么这些问题终会被解决。当这些问题被解决了,我们会享受虚拟的工作空间,全息景象和社交VR。我们将不再需要显示器,诸如游戏、教育、娱乐、医疗等等行业都会获得极大的发展。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 招募公告:加入17173 VR金牌作家团队,领丰厚稿费,更可获得17173独家合作的Steam、PS VR游戏的优先测试资格,热门游戏激活码及游戏周边,有意者请加Q群:83782552。详情>> (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |