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Oculus CEO七个VR预言谈Oculus和VR的未来

发布时间:2016-10-12 22:46:10 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:Oculus在上周举行的Connect大会上公布了大量跟VR有关的信息。其研究部门亮出了全新的一体化头显;母公司Facebook则展示了一些新的社交功能;Oculus降低了Rift头显的最低规格标准,新算法把PC成本直砍数百美元(不过仍需不少的投入)。然后,Oculus首席科学

由内而外的追踪在分辨率和追踪性能上要比仓库尺度系统更好。另外,那些仓库尺度的系统可能会非常昂贵而且需要许多不同的设备。由内而外的追踪只需头显和某种输入设备,就这么多。而且会非常实惠。

7. 增强现实和虚拟现实不会结合在一起(暂时)

多年来,人们(包括Facebook的马克·扎克伯格)一直在预测将来会出现一副这样的眼镜:既可渲染完整的虚拟世界,又可切换到另一个功能把虚拟影像叠加在现实场景之中。但Iribe似乎并不这样认为,他说 “VR和AR将会继续划分为两个不同的类别”。正如Abrash在他的演讲中所详细描述的一样,他说我们更有可能拥有“增强虚拟现实”而不是超现实的全息影像:在VR中重建真实世界,然后添加或改变其中一部分。

“VR和AR将会继续划分为两个不同的类别。”

有可能是增强虚拟现实,戴上这个Rift,这对VR眼镜之后,你可以看到真实的世界,但这个世界是在3D中进行渲染出来的。我们的样子也跟现实生活中的不一样,我们看起来会像3D角色。我们会看起来会很不错,但并不是在现在这种分辨率下。

对Iribe来说,最大的问题是创建一个完全适合真实世界的单个对象(比如增强现实公司Magic Leap所承诺的一样)比创建一个受你控制的完整环境更困难。

在AR中,你很快就会知道某样东西是不是真实的物体,虽然我相信它看起来会很不错。我认为无论HoloLens还是其他产品,都可以让这些对象看起来很不错,但你还是可以发现这并不是真实的物体。

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