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Oculus Medium:Touch首款专业3D建模工具

发布时间:2016-10-15 00:33:01 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:虚拟现实(VR)、3D打印,这些曾经可望不可即的前沿科技如今已经进入到人们的日常生活。比如Oculus Medium的宗旨就是将3D建模与打印大众化。以下是Kent Bye在roadtovr上发表的一篇文章,简要介绍了Oculus Medium的研发理念。 Oculus Medium可能是Oculus Touc

虚拟现实(VR)、3D打印,这些曾经可望不可即的前沿科技如今已经进入到人们的日常生活。比如Oculus Medium的宗旨就是将3D建模与打印大众化。以下是Kent Bye在roadtovr上发表的一篇文章,简要介绍了Oculus Medium的研发理念。

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Oculus Medium可能是Oculus Touch手柄的首款专业3D建模工具。其开发目的在于将创造3D艺术和制作3D打印物体的过程大众化。Oculus Medium开发者们的初衷并不是打造一款高端的工业艺术工具,但是初期的beta测试者们已经开始将其融入到专业的3D图形流水线中。

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过去的一年中,Medium经过了大规模的改进和用户界面的开发,如今在12月6日Oculus Touch手柄即将发布之际,进入到了最后的完善阶段。我有机会与Oculus Medium的负责人Brian Sharp(布莱恩·夏普)讨论了Medium背后的一些设计理念,以及一些专业艺术家,如Goro Fujita(藤田五郎),已经开始采取的惊人的使用方式。我们探讨了3D用户界面的演变,以及他们如何希望坚持人们都能理解的实质性象征,而不是只有专业设计才能了解的抽象概念。Medium是VR程序的一个很好的例子,说明了沉浸式电脑运算的力量,以及它如何能比之前的2D方法更加直观和简单。

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【编辑:李狗蛋】

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