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《全息网络:妖兽之战》评测:不只是星战全息棋

发布时间:2016-10-15 18:33:48 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 当我第一次看到《星球大战4:新希望》的时候,我很难描述对的直观概念,直到当楚巴卡和C-3PO的形象被当成棋子投影到棋盘上的画面,这就是《星球大战:原力觉醒》中关于全息战棋的一个桥段。看起

其实AR游戏早在当年3DS上架时就已经成熟了,只可惜平台用户不在意,游戏内容偏少,最重要的是没有完整的玩法。《精灵宝可梦GO》的成功无疑是一个示范,经典大IP支撑,嵌入智能手机使用户群最大化,利用手机GPS导航追踪,结合IP玩法,对应游戏中的地图位置完成抓宠,培养和道馆战斗等玩法。使用智能手机,通过屏幕,结合虚拟影像,玩家通过这个方法被带入了另外一个"小精灵"的世界。

同样《全息网络:妖兽之战》的玩法也是通过使用相机捕捉现实世界影像,结合游戏特色对现实场景成像。但是核心玩法并不是抓怪,而是利用AR影像,指挥自己的军队放置防御攻势,击败敌人。这看起来和一般意义上的全息投影体验不同,实际上游戏大部分的演示看起来仍是一款AR游戏。

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核心卡牌

受Tippett设计的影像,游戏的怪物卡牌设计十分有特点。游戏通过使用照相机扫描每张卡片,这些卡牌上对应的怪物将会在游戏中成为虚拟影像。玩过《万智牌》、《炉石传说》或者是任何一款VR回合制卡牌游戏的玩家基本能熟练的掌握有游戏玩法。

目前游戏只有4个模式,分别是:单人模式,本地多人模式(基本是2人对决这种类型),在线多人模式,好友对战模式或者是在线匹配战。

游戏开始之前,玩家必须组建自己的牌组:1张王卡,3张仆人卡,2张法术卡。目前的游戏规则是建立在类似于象棋的规则上:王卡死才算击败对手。因此杀死对手的王成为玩家的主要目标。

卡牌和战斗方面,每张卡有基础攻击力和基础防御力,对应的每张卡片伤害吸收和伤害输出必须在这张卡死亡之前分别结算完。此外游戏中的场景是在一个绘有格子对战区上,因此战斗方式很容易让人联想起此前公布的《巨龙前线》,《英雄无敌》和《最终幻想战略版》。

要说这款游戏最让人满意的方面,还是各个卡牌的技能表现。当怪物摧毁敌方的时候,暴力的画面看起来十分酸爽。看过演示的玩家应该能体验到,己方的王移动到对方的仆人面前咬着它的头把对方甩在地上。虽然无法跟围观血淋淋的角斗士表演一样,但是体验还是蛮刺激的。

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轮到己方回合,玩家需要消耗自身魔法完成任何动作。召唤怪物,释放法术,移动自己的牌组进行防御或者攻击,任何动作都需要消耗魔法。除了普通攻击,每个怪在很多情况下都能够使用自身的能力。例如有某张王卡的能力是时己方所有单位获得+1的攻击力。这种能力在前期推动战斗的时候十分重要,毕竟王卡是通往胜利的关键,这层buff并不会轻易被消失。

每张卡牌的设计都做出过小调整,以避免玩家轻易的认出某一张卡,或者是觉得这张卡的设计太过陈旧。卡牌之间并没有额外的关联或者限制,每张卡牌(除了特殊位置的)都可以组成一副牌组,投入阵营中战斗。

在观看整个试玩演示中,我最喜欢的还要是看每张卡牌在战场上的出场秀了。把一张卡牌放在桌上,用相机扫描,我的屏幕就会出现这个卡牌栩栩如生的3D影像。事实证明,游戏中的怪物建模采用了十分精确的摄影测量的方法,在3D成像的时候精确的展现模型细节。

然而目前的情况下,模型展示也仅此而已。游戏中还用许多更加深入的玩法,例如进攻和防守的策略,但是目前并没有任何替代的游戏模式能做到,至少目前是没有。团队正在尝试通过一些设计让游戏变得更加富有挑战性,例如修改游戏规则,改变战场的障碍或者游戏奖金。至少这些延伸设计是建立在一个已经初步坚实的基础上了。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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