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PSVR《直到黎明:血戮》试玩:恐惧体验超逼真

发布时间:2016-10-16 11:00:33 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 由Supermassive Games开发,于2015年发售的恐怖射击游戏《直到黎明》是迄今为止笔者最喜欢的PS4游戏之一。它把动作和音效完美的结合在了一起,有着引人入胜的剧情、恐怖电影式的游戏氛围、性格

在玩传统的电视游戏的时候,如果你觉得肯定会有什么东西会蹦出来吓你的话,只要闭上眼睛或者转移视线就能方便的避开令你恐惧的东西,但这招在VR里则没什么卵用,就算玩家看向一旁,敌人依然包围着你。而如果闭上眼镜,你仍能听到自己因恐惧而加速的心跳和喘气声。传统的恐怖游戏通过营造恐怖氛围和恐怖场景来达到目的,但在VR中,开发者们“玩弄”玩家的手段多了许多,他们还会让你从内心里感到恐惧。

直到黎明:血戮

在体验完游戏的第二天早上,笔者醒来后想到那些栩栩如生的画面仍让人心有余悸。笔者已经很多年没有因为玩电视游戏做恶梦了,用VR玩恐怖游戏唤醒了我心中沉寂已久的恐惧感,现在想想,那些娃娃和人体模型依旧历历在目。

当然,《直到黎明:血戮》也不是完美无瑕的。PSVR以及Move控制器的动作追踪问题是显而易见的,而且在头显的分辨率方面,游戏的某些场景还有很明显的“纱门效应”(图像上像是覆盖了某种黑色网格)。让人失望的是,整个游戏流程中充满大量的重复。这种一味重复死亡的内容感觉像是那种过时的、“为了恐怖而恐怖”的、刻意填充游戏的方式。如果玩家被一个讨厌的boss卡关,游戏乐趣更是荡然无存——第五次笔者再和他战斗时已经谈不上什么恐惧了,只是觉得好气啊!

直到黎明:血戮

综上,《直到黎明:血戮》在以下几个方面做得很出色:它很好的利用沉浸式虚拟画面和环绕立体音效,塑造了一个残忍暴力的游戏世界,营造了直击内心的恐怖氛围。它会让你对未知的恐惧慌得要死、会让你想躲在角落里瑟瑟发抖。然而,也有游戏体验十分糟糕的时候,比如要在规定时间内打爆那些烦人的飞行小怪实在是太难了。而恼人的boss战和各种路障设定则在告诉大家——它依然挣不脱传统电视游戏的藩篱。

直到黎明:血戮

《直到黎明:血戮》营造了冲击力十足的恐惧感,其游戏内容也足以和出色的前作相媲美。也许第一眼看上去它并没有很出彩,但透过其外表你会发现这是一款全新的游戏,它不再延续前作那种通过复杂的人物发展营造恐惧的方式,而使用了各种恐怖类的隐喻和心理暗示。

《直到黎明:血戮》将于10月13日登陆PSVR平台,售价19.99美元(约合人民币134.5元)。

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【编辑:17173爱德华】

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