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体验怀孕的感觉?《RIGS:机械化战斗联盟》评测

发布时间:2016-10-26 12:27:32 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 【17173VR专稿,转载请注明出处】 在笔者体验过的众多 VR游戏之中,从来没有一款游戏想《 RIGS:机械化战斗联盟》(以下简称 RIGS)一样让我又爱又恨,爱它,是因为它优秀的游戏素质,创新的玩法,完整的体验;恨它,是因为,我体会到了被一款游

游戏综合素质尚可,但是在一些细节问题上,还需商榷,比如之前提到的一成不变的音乐效果,玩家只要多玩几遍,就会对游戏每个环节出现什么音乐烂熟于胸,加上配乐的特点,较容易疲劳。

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教学模式国语冗长,虽然有语音和图文讲解,但是不能选择跳过,加上事无巨细的知道,让人厌烦。而现场解说语音包语音数量较少,过不了多久就能听到重复的评价言论,真实感大减,不论玩家表现如何,总是一副好好先生的鼓励语气,反倒缺乏特点。

虽然有些的机甲类型看上去十分丰富,但是其实造型变化不大,以四个机型为基础,在颜色喷漆上的一些变化,以及模型上稍微添加一些附件,就是另一个机型了,缺乏诚意。如果能加入自定义机甲,将组成机甲的不见模块化,游戏的可玩性将大大提升。

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驾驶员系统较为鸡肋,驾驶员的设定没有一个渐进的过程,刚进入游戏的玩家有可能会变成场上的观众,场面热火朝天却没有你的事情,另玩家感到沮丧。

机甲技能看似繁多,却多为被动技能,没有缺少区分度,如果能够更多的加入主动技能,将会大大提升游戏的操作感,丰富游戏的玩法和策略,

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还有非常重要的一点就是,地图较小,竞技模式只有三种,希望后续能够在这些基础模式上进行有趣的丰富,让玩家可以反复的游玩。

跑跳过程中的操作感不够强烈,有些类似月球漫步的感觉,特别是跳跃过程中,平行范围内的移动很有限,让人感觉不够爽快,有些拖沓。

当然最大的问题是生理上的……

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玩过这款游戏之前,我已经有充分的心理准备,因为游戏没有采取其他游戏普遍使用的瞬移或者固定移动轨道的移动方式,并且允许机体移动和人物视角的自由操作,将会大大提高玩家感到晕眩的概率。

但是在实际体验的时候,那种不适感仍然有些强烈。而有趣的是,就像喝酒的后劲一样,游戏过程中,你会因为激烈的对抗忽视身体的不适感,但是一旦你缓过神来,那种累积的难受会让你想关掉游戏。

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当然笔者本人作为不怎么晕的人群,对于的晕眩感还是有一定抵抗力的,在我询问了其他同学试玩的感受之后,他们普遍认为这是他们玩过的最晕的游戏之一了。

但是我并不想责怪游戏本身,因为这种情况的出现,更多的原因是较为孱弱的机能,和目前本身发展的技术限制。可以说,有一款可以自由移动的游戏本身,就让我足够开心以至于忽略晕眩这个毛病了。

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我想要自由的奔跑!!

因为我相信,能够自由移动的才是真正的,如果为了画面的真实感却阉割操作上的参与度,那么沉浸感将大打折扣,的核心竞争力也将式微。

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总体来说这是一款优秀的游戏,它没有现如今众多游戏面对移动游戏的暧昧不清遮遮掩掩的态度,也有着想要做成游戏大作的野心,总体体验算得上在所有游戏之中别具一格,值得体验。不过许多细节上的打磨还看得出于大作有着很长很长的距离,对于晕感强烈的玩家来说,真的是体验到了怀孕打游戏的壮烈感。

而游戏本身的矛盾,也正是目前产业的矛盾,关于移动方式和晕动症问题的攻关也不会停止,希望能成为游戏的一个先声,为游戏打开一个局面。

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【编辑:17173彤管有炜】

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