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暴风魔镜CEO黄晓杰回应裁员事件: 勿过度解读

发布时间:2016-11-07 17:23:32 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 在暴风魔镜裁员近50%的新闻事件过去两周以后,CEO黄晓杰终于在官方的公众号发文,正式回应整个事件的始末。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 在这篇1700字的文章中,黄晓杰向外界传递了三个信号: 第一,暴风魔镜坚定看好VR的未来。10

黄晓杰在文中表示;“在过去两年里,因为整个中国VR行业一穷二白,所以暴风魔镜作为拓荒者不得不做了大量基础性工作,除了硬件,还做了应用商店、视频播放、社交和游戏,还有行业垂直应用的尝试,如房产、汽车、旅游、UGC等方向。”

而在融资2亿之后,切入全产业生态链,希望做产业闭环,暴风魔镜的一位离职员工曾向记者透露,这其实还是暴风魔镜自身对2016年的形式判断过于乐观,认为今年VR行业将迎来大爆发。

如今收缩回来,一方面是2016年内容团队在国内涌现,暴风魔镜可以更多的引进内容,另一方面,也是当年过于乐观,战略上铺的太广、资源太过分散导致很多部门没有发展起来。

未来的挑战

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听到魔镜裁员,一个业内的投资人说:“其实(暴风)早该这么做了,以行业现在的状况支撑那么大的一个团队就是烧钱。”

在“裁员”之前,在聊到暴风魔镜的开支时,一个魔镜的内部员工表示,暴风魔镜将近500人的团队,每月的开支超过1500万。而黄晓杰没有透露开支数字,但字里行间也对维持500人的团队表示压力山大。

做一个简单的计算,黄晓杰表示目前暴风一共卖出了200万台硬件,月活在150万左右,先姑且不论这个数据的可靠性,这样流量能带来多少的收入也可想而知。150万的月活基本意味着广告收入只是杯水车薪(在视频行业,1亿的月活最多几百万的广告收入),而暴风的前四代硬件售价都在百元上下,刨除硬件成本,利润可想而知。

而且,华强北低端VR设备的制造生产能力也对暴风魔镜造成了很大的压力。焰火工坊CEO娄池前不久曾表示,光是八月份华强北的硬件出货量就达到千万级。一位暴风内部的经理认为,虽然暴风魔镜从外观、性能、内容上都强于对方,但硬件本身并没有形成对前者的绝对技术壁垒,而售价上更是处于劣势。

此次壮士断腕,一方面可以缩减公司目前的开支,节约成本。另一方面,暴风魔镜的公司本体也可以更专注在硬件本身,集中资源优先突破技术难点。而在内容方面,把旗下的内容团队孵化,独立经营让其自负盈亏。

而把精力集中在硬件,以迎接Daydream时代的到来,对暴风魔镜也确实很有意义。黄晓杰认为明年将是Daydream的爆发期,而移动VR也确实是未来。

同时,Daydream更多的是要求手机的性能,对头显本身的要求不高,而这也是暴风魔镜的一个重要利好。

当然,想要拥抱Daydream恐怕也没那么容易。暴风魔镜接下来还面临着几大挑战:

第一,就是手柄。Daydream的头显确实要求不高,但手柄里有陀螺仪,有一定的技术含量,又是人机交互的关键,而魔镜五代的技术迭代方向是手势识别,与Daydream不同,所以魔镜接下来的硬件产品能否符合Daydream的规格就非常重要。

第二,就是和手机厂商的配合。目前来看,Daydream-ready手机的门槛不小,数来数去能做的国内厂商就这几家。这些硬件设备本身技术含量不算太高,由于旗舰机的价格很高,包括三星之前的策略也是头盔随着手机附赠。而手机厂商很有可能更倾向做自己的头显。

第三,也是暴风此前最大的命门。在内容上,暴风魔镜自己内容团队生产的内容并不算太多,APP也没有做出压倒性的优势,甚至还排在大朋之后,随着手机厂商自身的生态进入,包括Daydream商城上线,开发者也更愿意去和这些厂商合作。

缺乏独占性以及自产的优质内容,粉丝也看不到很强的粘性。未来Daydream成为移动VR的主流,暴风魔镜的APP能否站住脚跟?又能否吸引优质的CP?又有多少粉丝愿意为他买单?这都是裁员过后,黄晓杰需要仔细思考的问题。

附:黄晓杰回应全文

致所有关心暴风魔镜的朋友

感谢大家对暴风魔镜最近人员调整的关注,无论是提出的建议,还是批评或者担忧,我相信大家都是善意的,因为大家关心的是VR这个行业怎么了,作为国内VR行业代表厂商的暴风魔镜怎么了。

过去一年,VR从默默无闻到炙手可热,再到今天行业降温,很多人开始担忧:“VR是否有前途?VR的时机是否太早了?”这让我想起两年前第一次使用Oculus的感受,虽然还很晕,但是立刻让我想到了《黑客帝国》——今天的VR不就是Matrix的原型吗?如果有一家公司能够创造一个让人无法区分现实和虚拟的世界,能够让人在这个世界里娱乐、交友、赚钱、消费,乃至体验到各种不同的人生,那么这家公司一定是世界上最有价值的公司。当然今天的技术离《黑客帝国》的体验还有很大差距,而且历史的发展从来都不是线性的,但是我相信,最终VR将会是人类终极的生存状态。

我坚定地相信VR的未来。

刚刚过去的10月份非常有意思,出现了三场关于VR的重要发布会,分别来自Google、Facebook和微软。

10月4日,Google在其年度新品发布会上推出了Daydream View头盔、体感手柄和Daydream ready的Pixel手机。这对移动VR体验来说是一个质的升级,因为它不仅基本解决了眩晕和清晰度问题,还增强了交互。很快普通用户只需要花200块人民币,买一个Cardboard头盔加上一个手柄,配合一台Daydream手机就可以有良好的VR 体验。在未来一年,相信主流的Android手机厂商的旗舰机都会推出Daydream手机。这样2017年,全球至少1000万-2000万台Daydream手机,预计2018年,全球至少新增3000万-5000万台Daydream手机,2019年至少新增1亿台:这样未来三年就会有接近2亿台Daydream手机的保有量。这将会是一片新的蓝海,整个互联网新的增长点;对于VR而言,也是如此。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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