VR黑科技:走近科学 FC光枪打野鸭是什么原理
除了打鸭子,同时期的光枪射击游戏还有不少。比方说: 警技射击(Hogan's Alley),玩家要注意三个人中正确的目标。 荒野枪手(Wild Gunman),在决斗模式下把握正确时机来打倒眼前的敌人,太早或太晚开枪都会失败。 国内玩家和《打鸭子》一样熟悉的《打飞碟》(Clay Shooting)。 出现了更复杂的类型,如包含使用光枪在内的多种模式的鳄鱼先生(The Adventures of Bayou Billy)。 受限于FC和任天堂塑料光枪的性能,玩家基本只能对着一个静止不动的屏幕来上几发,很难射个过瘾。 我第一次打手枪打到开心是在街机厅里对着不知火舞。。。 。。。旁边的《VR战警》 和VR战警类似的还有《死亡之屋》、《生化危机:枪下游魂》等等。 当年打几发子弹就甩一下枪的感觉实在是过瘾。 奇怪的是,虽然光枪射击游戏很受玩家喜爱,但不久之后确消失了,这是为什么呢? 童年的一大疑问,《打鸭子》是什么原理? 原因有两个,第一是街机厅的整体衰退,在街机厅聚众打枪的日子一去不回。 第二是因为家用电视从显像管时代发展到了液晶电视时代。 为什么液晶电视就不能玩原来的光枪射击游戏了呢?这就要从早期光枪射击游戏的原理说起了。 说起来也非常简单,和多数人想象的不同,任天堂打野鸭游戏使用的Zapper光枪实际上是一个接收器而不是发射器。在玩家扣下扳机的一瞬间,光枪会接收玩家瞄准位置的画面。同时,屏幕迅速依次显示如下几个画面,然后恢复到游戏画面,时间极短,肉眼难以识别。FC主机会根据光枪采集到的色块亮度,判断是否击中目标。 这一技术的实现依赖显像管电视的扫描线成像原理,后来家用电视普遍发展到投影电视和液晶电视,这一技术也就不再适用。 PSVR专用光枪外设,外形不愧为岛国产品 现在,VR设备的空间定为能力已经比较成熟,解决了技术问题,射击游戏专用的光枪外设快速发展起来。先要讲讲PSVR专用的Aim控制器。 Aim 控制器上除了有一些常规的手柄按钮之外,还包括两个摇杆和追踪系统——这是通过设备前方的光球以及内置的惯性测量单元实现的。 Aim 让整个游戏体验更真实,尤其是在挥舞武器的时候,它完美模拟了现实世界中玩家检查枪械的动作。 虽然 Aim 控制器在模拟上做的很好,但它缺少枪托一样的部件,显得太像儿童玩具。另外它也没有模拟后坐力的功能,这让玩家时区了用肩膀抵着武器以使之保持稳定的乐趣。说到后坐力,用户在体验的过程中并没有感受到任何来自控制器的震动感,如果这一点没有被考虑进来的话,实在是太遗憾了。 Aim 控制器上有两个拇指大小的摇杆。在游戏中,玩家通过摇杆控制虚拟角色的前进与后退,而 Aim 控制器枪口的朝向决定了玩家的前进方向。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |