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一起做白日梦! 诚意满满的谷歌Daydream评测

发布时间:2016-11-14 02:02:51 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 移动平台的VR设备相对于PC平台有很多优势,在能为消费者带来主流VR体验的同时,价格也比较便宜。而就在上周,我试用了一款与三星Gear VR有着相同开发平台的VR产品,这就是谷歌的Daydream View,

尽管移动VR设备目前还存在着很多局限性,但是现有的这些移动VR头显——以Cardboard和Gear VR为主要代表——还是吸引了大量的游戏开发者的关注。现在看来,VR视频似乎更有可能出现在移动VR头显上,而不是在Oculus或者HTC Vive上,尤其是在Youtube开始支持Cardboard之后,这种可能性越来越大了。这些视频因为有了VR设备的支持才显得独特。所以说移动VR并不需要太多鲜明的特色来吸引人,只需要有足够的配套支持让人们享受VR的乐趣就行。

就我个人而言,谷歌Daydream View是我用过的移动VR头显设备里最好的一个。与三星的Gear VR相比,Daydream View的织物布料的机身更加轻巧、更加便于携带,而且它独特的机身设计使得透镜在日常的使用和移动中能够得到更好的保护。与PS VR类似的是,Daydream View的重心更多地是落在你的前额上而不是两颊上,这让我感到特别舒服,一次戴上几个小时都不会觉得累。而在试戴谷歌Cardboard时,我得一直扶着它帖服我的脸,几分钟下来手臂就酸了。

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另外,将它固定在头上的那根头带并不是尼龙材质,而是塑料材质,这就使得它能够适应不同大小的头围,调动的的幅度更大一些,还不会产生恼人的线头。所以Daydream View的整体设计会给人一种质感相当好的感觉,似乎与飞机上睡觉用的眼罩一样好用,而且本来在一大群人中带着VR头显就已经显得很囧了,但是戴上Daydream View却不会显得过于招摇和夸张。

Daydream View先行发售的版本只有一种颜色——板岩色,雪色以及深红色版本将在接下来的几周内陆续上市。似乎大家都比较喜欢深红色,但是我觉得板岩色所营造的的低调感也不错。机身材质比较耐脏,容易清洁,紧贴面部的那部分由于经常接触到面部会产生更多的污垢,所以拆下来手洗效果更好。

另外,Daydream View加载和退出的速度也比同类型的产品要快一些。比如说三星的Gear VR,在安装APP以及进入VR模式时,载入就很慢,操作逻辑也不简洁,经常会出现APP无法载入的情况,这时候你就得从USB插槽上拔下手机然后再重新插上去,才能重新启动APP。Daydream View上的操作则不然,特别方便,在镜舱的前面有一块平坦的托板,任何尺寸合适的手机都能够直接放在托板上,然后盖上托板,将托板上的松紧带扣上头显顶部的固定扣,这样就能紧紧地将手机与透镜贴合。

如果手机与Daydream相兼容,并装有Daydream APP,在正确摆放——音量与电源键朝上——在托板上之后,Daydream View内置的NFC就会自动识别手机然后直接开启VR模式。此外,还会有两个电容触点自动感应手机屏幕的位置,然后定位在屏幕中央,自动匹配并对齐图像,这样就能消除Cardboard上时常会出现的匹配错误,并要求用户手动调节手机位置的繁琐。

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不用不知道,一用都叫好

在用Pixel和Pixel XL手机放在Daydream View上试玩了几次之后,我发现Daydream VR一直都能稳定地运行。在VR模式下,有些APP仍然会发出通知,这时候你可能偶尔要退出VR去处理这些应用通知,那么你只需要打开手机托板,手机就会自动退出VR模式,在不取下手机的情况下你就能看到这些通知。

我不敢保证我所体验到的这些优点都具有代表性,因为我发现Daydream View上那些我认为比较创新的地方我的同事们似乎并不认可。比如说,Daydream View并没有像大多数的VR头显那样有一根固定在头顶上的束带,所以这就导致了每一个用Daydream View的人不得不将那根侧面的束带系得特别紧,防止头显脱落,这样做会带来一个坏处就是,容易勒得人头疼,而且有时候并不能严丝合缝地与面部贴合,从而导致漏光。另外,Daydream View也没有调节焦距的转轮,所以有时候很难获得最佳质量的画面。但是一旦你调节到一个非常舒适的角度,那么Daydream View将会给你带来很好的VR体验。不过尽管如此,如果你让你的朋友试戴几分钟,他们依然不会觉得Daydream View戴起来很舒服。

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Pixel和Pixel XL这两款手机在Daydream View上带给你的体验也不尽相同。尽管这两款手机在Daydream View中依然会显示出些许的颗粒感,但是总的来说,它们的功能都很强大,显示效果也非常出众。我曾在Daydream View上分别试用过这两款手机4-5小时,与5.5英寸的Pixel XL相比,5英寸的Pixel或多或少都会由于屏幕尺寸的限制而缩小你的视野,会有比较窄的竖直的横条横亘在你的视野边缘。

虽然Daydream View有诸多不如意的地方,但是考虑到它载入速度快,价格便宜,用起来的学习成本也不高,所以它还是一款不错的VR头显。所以从这个角度来看,移动VR设备,包括早期的Daydream产品,还是有生存空间的。

谷歌承诺在今年结束之前将会有超过50款APP登陆Daydream平台,有点类似于索尼当时对PS VR所承诺的那样。如今,Daydream平台上已经有25款APP了,这些APP的种类分布比较平均,一半是游戏类的,另一半则是非游戏类的。还有一个比较强大的地方在于,我还可以在Pixel手机上运行Cardboard的APP,然后还能用Daydream View运行这些APP,所以这就大大扩展了用户们可选择的余地。

但是在我们评测时,Daydream应用商店里只有屈指可数的10款APP,而且有一半的APP都是谷歌自带的。具体来说,这10款APP中有几个是解谜动作类游戏、还有谷歌照片应用、谷歌视频播放器、《华尔街日报》VR新闻、以及几款诸如《星图(Star Chart)》这样的教育类应用。虽然那时候数量还不多,但是那些应用的质量都还比较高,而且大部分的应用都不需要进行360的旋转操作,而这一点在三星Gear VR上却饱受诟病。直到现在,大部分的APP我都有在继续使用,但是这些APP的功能都还比较基础,并没有像Oculus平台那样在丰富APP数量方面显示出野心勃勃,也与HTC Vive平台开发者热衷于开发一些稀奇古怪的APP的行为格格不入。

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