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VR+营销! STEPVR冥想盆开启移动VR交互时代

发布时间:2016-11-16 17:03:02 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 2016年从年初各种甚嚣尘上的VR风口论到年底的VR唱衰论,真可谓是你方唱罢我登场,自然界的寒冬将至,唱衰论者认为资本和VR企业的寒冬都将来临,VR的寒冬真的来临了吗?笔者却不敢苟同。唱衰论者无外乎是觉得年初一片繁华的VR市场冷寂下来了,无论
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2016年从年初各种甚嚣尘上的VR风口论到年底的VR唱衰论,真可谓是你方唱罢我登场,自然界的寒冬将至,唱衰论者认为资本和VR企业的寒冬都将来临,VR的寒冬真的来临了吗?笔者却不敢苟同。唱衰论者无外乎是觉得年初一片繁华的VR市场冷寂下来了,无论从新公司的创设数量还是从原有公司的发展速度上来说都低于预期,然而凭此表象就否认一个行业在发展过程中必经的阶段和过程是否有失公允?根据中国电子信息产业发展研究院旗下赛迪智库7日发布报告称,2015年中国虚拟现实(VR)行业市场规模为15.4亿元(人民币,下同),预计2016年将达到56.6亿元,同比增长如此之高的一个新兴行业真的就如唱衰论者预言的那样必定哀鸿遍野甚至悄然湮灭吗?理性分析一下,任何一个新兴行业尤其是技术含量甚高的行业来说,发展过程中的大浪淘沙是再正常不过的一个阶段和过程。VR行业的发展过程符合量变质变和螺旋式上升的哲学普遍规律。然而,笔者欣喜地看到,在这样一片貌似严峻的形势下,也有一些真正具备实力的VR企业,凭借技术创新优势和对市场的敏锐判断,在这个所谓的寒冬里,点燃了一把VR+营销的熊熊之火。

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国内首推移动VR交互方案

基于为营销端提供解决方案的北京国承万通信息科技有限公司就是这把火的点燃者之一。早在年初VR行业因为风口论而令世人喜大普奔之时,国承万通公司就敏锐地意识到了那把高悬头顶的达摩克里斯之剑, 作为一个初创型公司,如何将VR产品商业化成为了重中之重,继5月推出基于PC显示终端的大空间多人交互解决方案后,8月又推出了基于移动显示终端的大空间多人交互解决方案,此方案目前在国内尚属首家。

这个产品有一个既接地气又充满迷幻色彩的名字:STEPVR冥想盆(编者注:STEPVR是国承万通公司的VR品牌名称。)STEPVR冥想盆简而言之就是用移动的VR终端显示设备(如:VR一体机等)在既定的超大空间范围内完成多人自由行走。截至记者截稿,他们也已经完成了用双手柄+头显在大空间的交互,这项技术的问世无疑给VR行业打了一针强心剂,而它在营销学上更大的意义在于终于有一款真正可以直接应用在运营端的VR产品,众所周知,目前市场上的VR产品还主要以VR一体机等各种独立移动端产品为主,而由于VR交互技术对计算能力要求很高,所以目前可以支持交互解决方案的设备还主要以PC端的VR设备为主。但是,在移动互联时代,PC端VR显然不是最好的方案,设备沉重,安装复杂,过多线缆束缚等缺陷仍会影响消费者的体验。从运营角度来说,这样的产品形态无法解决单位时间内的通过尽可能多数量体验人数的行业痛点和运营痛点,也使得VR技术对于大多数传统行业而言只能停留在看起来很美的雾里看花阶段,但STEPVR冥想盆的面世直接把产品、体验和运营三者完美结合,便携式体验设备为体验者带来了体验升级,采用的CG建模+VR视频的“定制化场景”内容模式,也大大降低了运营者的成本,从而使VR+营销从硬件技术到运营形式上变为可能。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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