电子竞技与传统体育的碰撞:女性地位明显提升
在电子竞技中则不存在这个情况。随着电竞游戏整体性的难度降低、门槛下降,女性玩家与女性爱好者的比例显著上升。前面我们也提到,游戏玩家中约4分之一是女性玩家。这个比例远远大于传统体育中的情况。从近年来赛事现场女性观众增多也能看出来。 试想一下,你是愿意独自一人熬夜看足球比赛,还是喜欢和女生一起看英雄联盟赛事。除非是欧冠决赛,或者你是某个俱乐部的死忠粉,不然一般性情况下,多数人会选择后者。 电子竞技并没有取得胜利 虽然上面三个观点都表明电子竞技的发展对传统体育正在造成实质性的影响,但电子竞技距离正面挑战传统体育的地位还差得很远。 首先,电子竞技缺乏一致性的项目。诸如足球篮球这样的传统体育项目,在一个较长的时间跨度里,其规则和玩法并没有发生过太大的改变。而对于发展时间尚短的电子竞技来说却不是这样。 这种一致性的缺乏可能会导致这样的情况:比如篮球,可能四世同堂的一家都可以看得懂,也可以同时观看;但是对于电子竞技而言,可能只有年龄最小的两代人能看懂。美国的一项研究表明,大约56%的橄榄球迷年龄超过35岁,而73%的电竞迷却是35岁以下。这意味着类似于棒球和曲棍球这样的观众年龄不大的项目,会受到比较大的影响。 电子竞技分流的只是年轻人的时间,可能对于35岁以上的中年人而言,电子竞技并没有想象中那么大的魅力。同时,人口结构的变迁是一件非常缓慢的事情。在一个相对较长的时间跨度里,很难说会不会出现下一个“电子竞技”来分流电子竞技的用户。 其次,作为建立在互联网之上的内容产业,电子竞技的普及依赖于基础设置——互联网的普及。可随着游戏的不断更迭以及对于竞技水平的追求,电子竞技已由原先的大众项目逐渐向精英项目转变。对于中等发达以上的国家,这种转变是利大于弊的。毕竟,电子竞技在沿着传统体育的既有路径发展,这种发展的结果是电子竞技的认同度越来越高,并且会吸纳更多的互联网用户。 但考虑到尚且有许多低发达国家的互联网并没有普及的情况,电子竞技的普及也许并没有想象中那么好。杂志记者在10月期间参加了一项在印尼雅加达举行的综合性赛事。在比赛期间曾经因为网络故障而导致一天的时间没法进行比赛。对于这样的国家,传统体育仍然是年轻人的主流休闲项目。新经济催生新产业,新产业的发展也受制于新经济的扩张。对于尚未达到这一阶段的国家而言,电子竞技市场仍是空白,这一部分用户是不适用上面我们提到的逻辑。 媒体也在不断夸大电子竞技的影响。在S4结束后,一则著名的新闻称S4总决赛的观看率高于NBA总决赛。后经第三方机构统计,发现这其实是一种误导。发表新闻的机构统计了S4总决赛全球的观看率,而NBA却只统计了电视上的观看率。类似失实的报道还有许多。 最后,电子竞技近两年的火爆得益于短时间资本的大量涌入,可是对于电子竞技产业而言,无论是商业模式还是变现途径都仍在摸索之中。互联网给商业带来的一个巨大的变化是大幅度提高了效率,这就意味着试错的效率大幅提升,那么留给电子竞技的时间并不会太多。当资本忽然撤出后,很难想象电子竞技会不会倒退回早些时候。所谓先站稳再打人,还没有站稳的电子竞技,可能不会有多余的力量去“打击”传统体育。 来源:电子竞技杂志 【编辑:17173Kyo】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |