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观点: 休闲游戏才是VR发展的新契机?

发布时间:2016-12-26 21:02:40 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:任何行业的早期发展阶段都十分有趣。比方说休闲游戏。当它们首次出现的时候,没有人能够猜到其后来的市场会是如此之大,或者是这种类型的游戏能够成为支撑平台的力量。现在,VR就如同一张新的画布,没有人知道该如何下笔。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽

任何行业的早期发展阶段都十分有趣。比方说休闲游戏。当它们首次出现的时候,没有人能够猜到其后来的市场会是如此之大,或者是这种类型的游戏能够成为支撑平台的力量。现在,VR就如同一张新的画布,没有人知道该如何下笔。

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从太空战斗到海底探险,VR为大量不同类别的体验带来了机会。但即使是在这些早期阶段,VR也正成为趋势潮流。有部分体验已经证实可以更为流行。这些体验十分直观,只通过简单的玩法机制而非华丽图形来营造沉浸感。

而这正是休闲游戏在过去十年间一直都在做的事情。

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1. 众人参与欢快多

“休闲游戏”这一术语是从上世纪到本世纪之交才逐渐流行起来,但休闲游戏这一概念的历史就如同电子游戏般古老。让所有人参与是游戏行业的核心。像《Pong》、《吃豆人》和《大金刚》这类早期的游戏操作直观,玩法简单,让每位玩家都能轻松上手。

无论你的整体体验有多宏大,你都需要让玩家不断获得成就感。

随着时间的推移,游戏变得越来越复杂,有越来越多的人开始感到“被排斥”,“玩不来”,而21世纪初的休闲游戏行业便随之兴起。

在VR到来的黎明,我们有机会让所有人都能参与其中,不仅仅只是寻找AAA游戏的铁杆玩家,而是每一个人。如果我们想看到VR普及率的增加,我们必须优先考虑这一点。幸运的是,在之前的发展中看到了一丝路径轨迹,那就是休闲游戏。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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