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打破次元壁 铁粉必知的经典IP动漫VR版盘点

发布时间:2017-01-04 03:35:14 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】 随着2016的结束,三大消费者级别的VR设备均已上线,标志着虚拟现实元年正式拉开了帷幕,在这全新的一年里,将会有越来越多的作品打破次元壁,借用真实的世界将VR技术与动漫影视游戏给链接在一起。例如《刀剑神

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

随着2016的结束,三大消费者级别的VR设备均已上线,标志着虚拟现实元年正式拉开了帷幕,在这全新的一年里,将会有越来越多的作品打破次元壁,借用真实的世界将VR技术与动漫影视游戏给链接在一起。例如《刀剑神域》VR版、《一级玩家》、宫崎骏的《吉卜力VR》等等,下面就来给大家盘点一下有哪些正在打破次元壁的作品。(文:VR_几人回)

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《刀剑神域》

看点:大IP大制作,强强联手还原原作最真实的体验

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但凡提到虚拟现实完全潜行的动漫,总会有一座绕不开的大山——《刀剑神域》(SAO)。故事发生在不远的2022年,一款可以通过意识链接的设备“NERvGear”风靡全球。就在风靡之后,NERvGear。

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在这个设备上的游戏SAO受所有人喜爱。主人公桐谷和人则是该游戏参与过封测的一批骨灰级玩家,在游戏的过程中莫名卷入了一场死亡游戏,因而开始了一场激烈而残酷的冒险。

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亚丝娜也是一座绕不开的大山

在不久前SAO的官方已经于IBM携手合作开始制作了《刀剑神域:原点》,开始将SAO真正的VR化。在最新的测试中可以看到由IBM提供了VR头显,人们穿着带有追踪定位设备的特制鞋站在万象仪上,任何原地的移动都能在游戏里做出位移,该游戏不再使用任何控制器(手柄/键盘),而是通过自己的身体运动操作VR游戏中的角色。可以看到下图中最右的妹子在进行疯狂的挥砍,想必输出一定很高吧。

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然而并不是所有人都有机会去接触到限定版的SAO测试,为了广大的玩家需求,市场上基于手机盒子推出了体验demo供大家体验。这类demo只要在手机上下载好,将盒子扣在头上就能看到亚丝娜在与一个怪兽进行作战,体验来说,笔者觉得缺少交互,类似于VR小短片有些不太痛快。

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从IBM官方宣传以及行动来看,它们似乎已经做出了SAO游戏的雏形

本文导航

  • 刀剑神域-还原原作最真实的体验
  • 西部世界-进入狂野的西部世界为所欲为
  • 一级玩家
  • 吉卜力VR-当宫崎骏遇上VR
  • 攻壳机动队
  • 最后的守护者-一个真实的大鹫

(编辑:顺游网_765游戏网)

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