关于VR和AR世界未来趋势的多项事实
2016年推出的Facebook Oculus可能会加速下一个计算平台的发展。微软、索尼、谷歌、英特尔、Nvidia都进入了这个新生的市场,可能还包括苹果。到2020年时,如果制造商能解决宽带、内容、设计、处理性能、成本上存在的问题,VR和AR将在消费设备中普及。游戏是最主要的应用领域,然后是电子商务、广告、教育和医疗。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在VR! 1、VR繁荣可能不会很快到来 VR和AR头盔变成主流可能需要4到5年时间,决定拐点何时到来价格只是一个因素。环绕虚拟内容和服务的生态系统需要进化,创作和分发应该是无缝连接的。网速、头盔设计、图形显示性能、下一轮游戏机循环将是关键的催化剂。AR和VR设备将共同推动新生市场向前发展,最终它有可能复制PC、智能手机、平板的成功,销量达到相同的等级。 2、VR头盔年营收达到210亿美元,索尼、Facebook受益 今年VR头盔的营收可能会超过10亿美元,2020年达到210亿美元,因为Facebook、索尼、HTC已经推出消费级头盔。索尼将处在领跑位置,因为它已经拥有3600万的PS4用户。Oculus Rift需要强大的PC来支持,PC成本超过1000美元。Gartner估计全球有2亿台游戏PC,市场相当庞大,VR可能会刺激游戏PC升级并带动Facebook、Nvidia的销售。 3、Facebook Oculus成为虚拟平台的先行者 至少在未来3年里,游戏都将是VR的核心功能。Facebook Oculus Rift拥有一个早期生态系统,这是它的优势,平台可以提供硬件、软件和内容。Oculus平台上已经有1000个APP,2016年还会增加100款游戏。对于Oculus来说最大的障碍就是兼容VR游戏的PC太少。IDC估计只有1500万台PC可以运行VR。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |