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关于VR和AR世界未来趋势的多项事实

发布时间:2017-01-04 15:28:14 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:2016年推出的Facebook Oculus可能会加速下一个计算平台的发展。微软、索尼、谷歌、英特尔、Nvidia都进入了这个新生的市场,可能还包括苹果。到2020年时,如果制造商能解决宽带、内容、设计、处理性能、成本上存在的问题,VR和AR将在消费设备中普及。游戏是

2016年推出的Facebook Oculus可能会加速下一个计算平台的发展。微软、索尼、谷歌、英特尔、Nvidia都进入了这个新生的市场,可能还包括苹果。到2020年时,如果制造商能解决宽带、内容、设计、处理性能、成本上存在的问题,VR和AR将在消费设备中普及。游戏是最主要的应用领域,然后是电子商务、广告、教育和医疗。

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关于VR和AR世界未来趋势的多项事实

1、VR繁荣可能不会很快到来

VR和AR头盔变成主流可能需要4到5年时间,决定拐点何时到来价格只是一个因素。环绕虚拟内容和服务的生态系统需要进化,创作和分发应该是无缝连接的。网速、头盔设计、图形显示性能、下一轮游戏机循环将是关键的催化剂。AR和VR设备将共同推动新生市场向前发展,最终它有可能复制PC、智能手机、平板的成功,销量达到相同的等级。

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2、VR头盔年营收达到210亿美元,索尼、Facebook受益

今年VR头盔的营收可能会超过10亿美元,2020年达到210亿美元,因为Facebook、索尼、HTC已经推出消费级头盔。索尼将处在领跑位置,因为它已经拥有3600万的PS4用户。Oculus Rift需要强大的PC来支持,PC成本超过1000美元。Gartner估计全球有2亿台游戏PC,市场相当庞大,VR可能会刺激游戏PC升级并带动Facebook、Nvidia的销售。

3、Facebook Oculus成为虚拟平台的先行者

至少在未来3年里,游戏都将是VR的核心功能。Facebook Oculus Rift拥有一个早期生态系统,这是它的优势,平台可以提供硬件、软件和内容。Oculus平台上已经有1000个APP,2016年还会增加100款游戏。对于Oculus来说最大的障碍就是兼容VR游戏的PC太少。IDC估计只有1500万台PC可以运行VR。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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