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日本高中生研究手游抽卡获表彰 学霸你还缺腿部挂件吗?

发布时间:2017-01-12 10:13:28 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:当你还在为十连抽攒着代币,或因没有抽出SSR而气急败坏,嘴上说着玄不救非,氪不改命聊以自慰。此时邻国日本的高中生学霸却用学到的数学知识和计算软件发表了一篇关于手游抽卡机制的研究文章,这一贴近日常生活且具备极高独创性的文章受到了日本数学检定协

当你还在为十连抽攒着代币,或因没有抽出SSR而气急败坏,嘴上说着“玄不救非,氪不改命”聊以自慰。此时邻国日本的高中生学霸却用学到的数学知识和计算软件发表了一篇关于手游抽卡机制的研究文章,这一贴近日常生活且具备极高独创性的文章受到了日本数学检定协会奖的表彰!厉害了我的哥,学霸你还缺腿部挂件吗?

手游抽卡机制

手游抽卡机制

众所周知,在不少手游主打的活动中时常能看到收集一组活动道具来兑换最终奖励的设定,这些道具往往存在着一两种掉落率较低的稀有品(例如支付宝在2016年春节推出的“敬业福”),让多数玩家难以完成,有些沉迷活动且头脑发热的玩家往往会选择大量氪金去获取稀有品。实际上2012年5月份日本消费厅已明确表示这种完全抽卡设计已经触犯了日本现行的商品表示法,如今该项设计在日本手游中销声匿迹了。

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据悉这位高三学生研究的是在完全抽卡系统中集齐全部的道具需要的抽卡回数,主要研究的是两种掉率下的抽卡回数,一种是所有道具掉率相同的情况下抽卡回数E1;一种是道具掉率不同,某1种稀有道具的掉率是p的情况下集齐全部道具需要的抽卡回数,并提出了一个关键的研究设想 E1≤ E2。虽然数死早的未荻完全看不懂,但好像很厉害的样子,学霸小哥也构建了两种抽卡回数的模型,感兴趣的童鞋可以研究一下。总归来说,小编也是为了提倡这种学以致用的方式,让学习和游戏都充满新的乐趣。

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