想靠销量说话?Gear VR销量领跑仍旧不敌Vive
对于想了解一个商品的受众情况,一份合格市场调研的报告是必不可少的。都说数据不会骗人,但数据带个大家的就真的是市场的真实写照吗? VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在VR! 2月1日,市场数据分析机构SuperData联手Unity共同发布了一份2016年VR市场研究报告。报告内容详细介绍了三星Gear VR、HTC Vive、索尼PSVR、Oculus Rift以及Daydream View五大科技巨头的VR头显销量情况。 其中年三星销量为万,销量为万,销量为万,销量为万,销量为万。不难看出三星在五款设备中拔得头筹且其销量相较其他头显高了近十倍左右。 的报告得到了国内外多家媒体的引用报道。也有很多报道仅基于销量指出,单从这一份报告来看,总销量为万的三星将成为为年的最大赢家,市场份额超过。 但事实上,如同的这份报告分析该报告指出,年总产值为亿美元,其中端占据亿,移动端占据亿,主机端占据亿。就基于这份报告分析看,我们不难发现发现其实才是年的最大赢家! 为了进一步进行分析,我们先将各个头显的价格做个对比。售价美元,售价美元(不含),售价美元,售价美元,售价美元。 而这款产品中,、以及不存在免费赠送,而和都有同一些媒体厂商有着免费赠送的情况。 我们不如就根据这份报告给这些硬件产品的营收做一个简单计算,即销量售价。经计算后得出,总营收为亿,的总营收为亿,的总营收为亿,的总营收为亿(该数据为理论值,存在赠送),的总营收为亿(该数据为理论值,存在赠送)。 根据报告显示,年来游戏收入占据总产值的,也就是亿中的亿。假设除游戏以外的亿美元都是来自硬件,那么移动硬件的实际总营收不超过亿,这个数据显然低于的总营收亿。同时,这个数据也几乎是的一半,说明年几乎一半三星,折算约万台(有的是折扣优惠)都是免费赠送出去了。 在移动端、主机端以及端混合的情况下,市场份额是应该以“钱”来衡量而非销量,否则谷歌的纸盒还卖了将近亿呢,这个销量拿出来对比估计也鲜有敌手。所以这么一分析,的硬件收入才是所有品牌中市场份额最大的,占据市场总额的。 所以说,数据虽然真实可信,但也并不能以偏概全不是? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |