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超级队长CEO王磊: VR体验店与网吧发展会不同

发布时间:2017-02-15 15:45:51 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:据报告显示,2016年能实现盈利的VR体验店不足三成,半数以上的店只有一成回头客。针对目前国内VR体验店的现状,VR采访到了超级队长CEO王磊,并和他聊了聊目前国内线下体验店的现状和超级队长2017年的VR产业布局。以下是采访内容: VR:国际数据市场调研的I

据报告显示,2016年能实现盈利的VR体验店不足三成,半数以上的店只有一成回头客。针对目前国内VR体验店的现状,VR采访到了超级队长CEO王磊,并和他聊了聊目前国内线下体验店的现状和超级队长2017年的VR产业布局。以下是采访内容:

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VR:国际数据市场调研的IDC公司预测认为,中国VR市场将在2017年迎来441.2%井喷式的增长,您经历了2016年的“低潮期”,对今年您有什么期待和担忧?

王磊:期待随着VR市场的井喷,核心硬件更加轻量化、便捷、体验感更强,让更多用户走近VR线下体验店;担忧内容同质化严重,能够满足不同人群需求的细分内容不足。


超级队长品牌视频

VR:在网吧兴起的年代,这种线下体验模式席卷了大江南北,但是随着PC电脑进入千家万户,网吧也迅速萎缩,有业内人士也认为VR线下店也会经历这样的过程,也有人认为VR线下体验店会变成电影院一样人们享受独特体验的场所,对此,您怎么看?

王磊:网吧与VR体验店的发展有类似也有不同,部分品牌化、规模化程度高的VR体验店企业将会具备C端产品分销属性。举个例子,即使在中国如此成熟的电商环境下,手机的出货量线下渠道还是占据了更大份额,去年深耕线下渠道的蓝、绿两厂出货量超越华为、小米就是最好的印证。而VR更加注重体验,更需要亲身尝试,VR体验店将会发展成一种全新的体验式消费的场所。

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VR:业内人士预测,2017年移动VR会得到迅猛发展,这是否会对VR线下店产生较大的冲击?

王磊:相反,会造成促进作用,移动VR会更好地教育市场,让更多人了解VR。但从体验感来看,移动VR无法满足高品质体验,目前国内规模化和品牌辨识度高的VR体验店,都或多或少结合了前沿技术、优质CP、硬件外设。另外,就像你会在家玩极品飞车,也会去游乐场玩过山车一样,是完全不同的体验类型。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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