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HTC副总抨击OC平台独占策略 3A大作仍需时间

发布时间:2017-03-11 04:41:40 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:在上周举办的GDC 2017上,知名外媒Gamespot对HTC Vive的全球内容副总裁Joel Breton进行了一个较为深度的采访。在这个非常长的采访中, Breton讨论到目前VR游戏还缺乏3A级大作的问题,抨击了Oculus的平台独占策略并且对开发中的《辐射4》VR版发表了自己的看

在上周举办的GDC 2017上,知名外媒Gamespot对HTC Vive的全球内容副总裁Joel Breton进行了一个较为深度的采访。在这个非常长的采访中,Breton讨论到目前VR游戏还缺乏3A级大作的问题,抨击了Oculus的平台独占策略并且对开发中的《辐射4》VR版发表了自己的看法。

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3205616-joel-breton-htc-2.jpgHTC Vive的全球内容副总裁Joel Breton

3A大作的开发需要时间 或许我们还要等上几年

开发一款游戏时长150个小时的游戏,通常需要一个至少100人的开发团队花3到4年的时间研发。

3205622-4116569792-29752.jpg入局较早的育碧开发的《雄鹰飞翔》

而且,考虑到目前主流的三大头显上市都还没2年,所以我们面临的还是很早期的一个VR游戏市场。目前大部分的VR游戏都是由10到20人的小团队研发的,因此大型的3A游戏的出现还需要我们耐心等待一段时间。

Breton不认同Oculus的平台独占策略 称Vive不会把内容当做武器

在被问及如何看待目前索尼和Oculus在VR产业的作为时,Oculus的这一策略会从本质上阻碍游戏开发商创建更大的游戏社区。

那么HTC Vive是如何看待这个问题的呢?

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Breton表示,这是他们的底线——他们不会把内容当成武器,相反,他们是想利用内容去创造和维持整个VR生态系统。

《辐射4》VR上市时将是最大的VR游戏

Breton毫不犹豫的回答了《辐射4》VR版。他表示如果B社能解决目前开发遇到的问题,那么《辐射4》VR版上市时绝对会是市面上最大的VR游戏。

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原因很简单:没有其他厂商可以像B社那样从头开始研发内容如此庞大的一个游戏。B社创意总监Todd Howard在去年E3时就很明确说到,他们会把《辐射4》的完整内容移植到VR游戏里,这也就意味着125个小时的游戏内容加上其他附加内容。

“去年E3我用mod体验了《辐射4》的VR版本,整个体验感受不好,因为这并不是专门为VR设计的。但是我相信如果B社真的能完成《辐射4》VR专属版本的开发,那它上市的那一天将是非凡的,无与伦比的。”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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