这个射击游戏居然用手移动 《惩罚》4月上线
【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】 GDC上有很多新的VR游戏,我们花了大半个周的时间来体验这些新东西。在这些新玩意中,我们发现了一款在移动方式上另辟蹊径的第一人称射击游戏;而令人震惊的是,它所采用其实是之前我们认为很蠢的一种小把戏,但这正是解决VR游戏所导致的眩晕感的可行方法之一。(文:_Murphy) VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在VR! 《惩罚(Vindicta)》是一款由Game Cooks开发的第一人称射击游戏。在游戏中,玩家作为一个精英部队中的5号特工,肩负着一个重要的使命——破坏UB公司利用机器人统治世界的邪恶计划。玩家需要在杀手机器人,机械蜘蛛等各色邪恶机器人的阻拦下,阻止敌人的邪恶计划并清理敌人HN1设施中的机器人残骸。 摆手移动 这款游戏之所以能够在同类型游戏中脱颖而出便是因为它所采用的移动方式。目前市面上的VR游戏常用的移动方式有两种;一是直接进行传送,但这样会破坏游戏的沉浸式体验,并且不适合用在快节奏的地图探索射击游戏中。另一种则是“经典”的移动方式,也就是通过控制器上的按键来操作角色在VR环境中进行前进后退等动作。这种方法的缺点是你的双腿并没有进行实际上的动作,但是视野却会变化,这样便会导致眩晕。 《惩罚》则靠一种简单的方式避免大脑短路,那就是通过逼迫玩家做出实际的动作,才能在游戏中移动(与《Sprint Vector》特别相似)。从本质上解决了实际动作与VR视野不同步的问题。游戏中其实也采用了“经典”的移动方法,不过在这个的基础上添加了一些额外的东西,就是让手柄通过检测你摆臂的速度,来决定游戏中你行走的速率,摆的越快,走的越快。这种设置让你能给较为自然地体验VR中的环境,而不用担心会发生呕吐等现象,能够更好地体验游戏带来的乐趣。 但《惩罚》的移动系统还尚不完美,在demo中角色并不能向后移动。在一个只有房间大小的VR环境(如HTC Vive)中,相对地都会比较容易避免边缘VR环境这种状况,但在这个游戏中玩家需要经常重新设定自己的位置,才能保证我在真实世界中没有“出界”,因为相对于使用按键移动,绝大多数玩家更依赖于通过实际移动来消灭游戏里的敌人,除非遇到需要长距离移动的状况。如果你是一个比较依赖按键移动的玩家,那么向后移动可能会比较麻烦,所以并不推荐这样操作。 无压力、不麻烦(可能会有一点吧) 对一些不适应经典VR移动方式的玩家来说,VR君并不是很确定这种新移动方式有没有用。在有幸试玩这款游戏之前,也有几个玩家尝试了游戏的demo。而他们的动作都非常的搞笑(为了进行移动,有些人看起来像在打空气鼓,或是阳光下的蟋蟀一般,手臂大开大合还蹦蹦跳跳的),于是VR君便开始估计自己大概能在这个又疯狂、节奏又快的游戏中坚持多久而不出现眩晕的症状。 然而最后轮到VR君玩的时候,惊讶地发现这种简单的摆手移动方式居然对抵消眩晕感这么有效,以自己为例,几乎不会感到眩晕感。更重要的是,VR君不必再担心自己会因为眩晕而呕吐,能够更加沉浸地体验这款游戏。唯一的麻烦大概是在自己回过神来后才发现需要清理的一大堆机器人残骸。 尽管在《惩罚》的VR世界中待的时间并不长,但游戏的画面和可玩性的确深深打动了我,更别提其新颖优秀的移动方式。虽然这款游戏还在开发中,但小编认为它已经包含了玩家们对一个游戏所要求的所有要素。四月时,这款游戏就会登陆SteamVR,支持HTC Vive进行游玩。感兴趣的小伙伴可以多多关注VR噢! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |