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VR评测新标杆?英伟达详解跑分测试软件FCAT

发布时间:2017-03-17 06:24:03 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:在PC盛行的年代,有像Fraps和3DMark这样帧数鉴定和跑分的软件,而在智能手机时代也有类似跑分软件帮助用户选择机型。但是随着VR设备和游戏的增加,如何通过数值上鉴定这些产品和他们的表现成为一个急需解决的问题。 在这之前,Futuremark发布了VRMark;而B

在PC盛行的年代,有像Fraps和3DMark这样帧数鉴定和跑分的软件,而在智能手机时代也有类似跑分软件帮助用户选择机型。但是随着VR设备和游戏的增加,如何通过数值上鉴定这些产品和他们的表现成为一个急需解决的问题。

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在这之前,Futuremark发布了VRMark;而Basemark也已经带来额VR性能评测软件VRScore。但谁也不能说是VR中最为权威的评分软件,近日,英伟达发布了自家的VR性能评分软件。和VRMark和VRScore一样。新版本的帧捕获和分析工具(FCAT)专门面向虚拟现实,并且将更加深入,不仅只是一个分数,而是能帮助你更好地了解VR的性能。

英伟达的技术市场总监Tom Petersen近日就通过视频的方式给我们介绍了一下FCAT VR工作的原理和一些在VR中至关重要的参数,大家一起看看吧。

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跟非VR版的FCAT工具一样,FCAT VR可分析测量渲染帧所花费的时间、掉帧情况、以及头显内原生重投影的性能表现等等。所有这些信息对VR而言至关重要,是判断游戏体验流畅程度的重要度量。这比显示HTC Vive或Oculus Rift是否达到所需的最低标准帧数要更为详尽。

首先在VR中的渲染和传统的渲染大不相同,在VR中GPU需要渲染到非常高的一个分辨率,并且在输出到头显时保证低延迟。为了能够最后显示在VR镜片中,所有VR中的表现的帧都需要在事先进行扭曲。与以往的跑分工具有点类似,NVIDIA 的这个工具可以通过分析来评定系统对于 VR 的性能表现。其中共包括四个主要元素:帧长(frame time)、掉帧(dropped frames)、扭曲掉失(warp misses) 与合成帧(synthesized frames)。

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帧长度越短,应用程序保持高质量VR体验所需的90 fps帧率的可能性就越大;掉帧与扭曲掉失的状况变得严重时,将会有奇怪的延迟闪烁问题;合成帧则是会让体验的画面品质变差。这些都是能够决定 VR 体验是否舒适的重要因素。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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