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程武:共建泛娱乐文化生态 打造数字丝绸之路

发布时间:2017-08-28 09:06:16 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:新闻导语 《地下城与勇士》团队正在通过共创的模式,与小说作者、漫画制作团队、原创音乐人、影视、声优等民间创作团体,一起在文学、动画、音乐和影视方面展开合作 【专题报道】 第十五届2017ChinaJoy于7月27日-7月30日在上海新国际博览中心举行。赴现场

首先提到丝绸之路,我们首先要有优质的丝绸,我们必须要聚焦打造有民族文化积淀,并被这个时代所欢迎和认可的IP,一方面我们要注重传统文化的挖掘,去年腾讯和故宫达成了战略合作,在H5里面唱RP的永乐大帝,成为了许多人喜欢的表情包,我们也在想是否可以开发一款以故宫为主题的手机游戏。另外一方面我们要发挥互联网尤其移动互联网的连接优势,广泛去网络年轻人的创意天分。第二点打造文化IP需要完善的产业链,我们需要以IP增值为核心,来构建一个着眼于长期价值的协作共同体,专业互通、价值共享,这一点我们也做了非常多的尝试,比如说腾讯有一款运营的客户端游戏叫做《地下城与勇士》,现在的团队正在通过共创的模式,与小说作者、漫画制作团队、原创音乐人、影视、声优等民间创作团体,一起在文学、动画、音乐和影视方面展开合作,我们希望能够联合业内的优势创作力量,在不同的文化圈层进行不同的IP共创和演艺。这些机制的形式不是唯一的,但核心是有助于IP长线价值的塑造,我认为这是非常关键的一步,希望未来有机会跟更多的合作伙伴一起进行更多有益的探索。最后一点,我们也建议能够积极接入全球的产业体系和市场,不要等,先把我们的船开出去,在融合中成长,比如说腾讯做游戏,很早就在全球范围内展开了布局和寻找优秀的研发力量,所以说最后也有了享誉全球的拳头游戏公司和风靡全球的《英雄联盟》这款产品,现在腾讯自主研发的《王者荣耀》,也已经在港澳台德国和欧洲、亚洲国家推出了海外版本,阅文集团今年刚刚推出了起点中文网的海外版,腾讯影业从一开始就和传奇、华纳等好莱坞电影公司展开了积极的合作。

今天基于泛娱乐这个大会的主旨,我也和大家分享一些我个人的思考和我们业务的实践,文化从来不是一个人的事情,也不是一家公司的事情,它必须汇聚这个时代最优秀、最前沿、最广泛的力量,不仅如此,打造优秀的IP,还需要时间的沉淀,需要我们所有人拿出真正的耐心和匠心,腾讯非常期待能够跟所有的行业合作伙伴携手共进,一起去构建一个开放、协作、共生的泛娱乐文化生态,通过缔造优质的民族IP,在全球的文化市场当中开拓出一条属于中国的数字丝绸之路。感谢大家的聆听,预祝大会圆满成功,谢谢。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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