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即时战略游戏能否依靠手游重获新生?

发布时间:2017-10-09 15:40:58 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏智库
导读:“我曾经和你一样,也是一名WAR3玩家,直到我的膝盖中了一箭…” 时间回到10年前。当每个人都在为WCG魔兽项目总决赛摇旗呐喊,为了SKY流、蜘蛛流、吹风流等战术流派争论不休的时候,很少有人会预料到以WAR3为代表而红极一时的即时战略(RTS)游戏会萎靡得

Supercell为这一假设提供了一定的可能性参考;他们的《皇室战争》成为了开路先锋。作为一款结合了卡牌、策略等多种元素于一体的RTS手游,《皇室战争》为RTS游戏的未来提供了全新的发展模式。这款于2016年1月4日首测,于3月4日在App Store全球上线的游戏,破天荒获得首页9处推荐位,最终成为当年的全球最佳手游。虽然之后游戏的成绩一落千丈,被认为“吃相难看”、“模式单一”,但运营的问题和这款游戏的RTS内核并无关系;《皇室战争》的成功,证明了RTS在目前仍然是最为吸引玩家的游戏模式之一。

不仅仅是Supercell,乌拉圭国宝级游戏开发商Ironhide也有不错的表现。众所周知,RTS游戏的内核非常深远,是多种游戏方式的始祖,无论是类DOTA的推塔、还是塔防,全都起源于RTS游戏。在塔防游戏上,Ironhide是全球的佼佼者。其旗下三款《Kingdom Rush》在全球拥有极高人气,《起源》版本在美国iOS收入榜上更是保持着前50的不错成绩。究其原因,一是游戏充满艺术感和幽默感的美术设计,二是游戏在《前线》版本中加入了英雄设定,将塔防和RPG元素结合在了一起,三是游戏继承了RTS玩法,无论是兵营集结还是英雄操作,都需要玩家一定的微操。

即时战略游戏能否依靠手游重获新生?

两款手游为RTS游戏提供了新思路

Supercell和Ironhide在RTS游戏上的努力无疑能让我们看到RTS游戏重生的希望。简单来讲,RTS游戏完全不需要丢掉自己的核心——竞技性和对战局、布局的掌控是RTS游戏的最大魅力所在。在如今“快节奏无脑”手游盛行的当下,一款需要动脑的RTS手游或许正是人们迫切需要的。此外,作为“类型游戏始祖”之一的RTS游戏,完全可以吸收其他游戏类型以壮大自己的游戏内涵,无论是卡牌养成、RPG,还是SLG,皆可为我所用。目前,那个做《Kingdom Rush》的Ironhide在近阶段又有了新动作,推出了一款RTS手游《Iron Marines》。从实际的游戏体验来看,《Iron Marines》继承了Ironhide一贯的美术手绘风格,并且同样加入了英雄养成、建筑升级等一系列RPG元素。在RTS游戏于手游端逐渐起势的当下,《Iron Marines》的加入相信能为RTS游戏增加起飞的动力。

即时战略游戏能否依靠手游重获新生?

《Iron Marines》的英雄系统独具一格

(编辑:顺游网_765游戏网)

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