绝地求生逼近200万在线:开发商一日一跪
第三方数据平台捞月狗创始人黎博精表述了新颖的观点,他认为从最早的dota开始到如今的《王者荣耀》,MOBA已经兴盛了11年,玩家早已经厌倦了杀人推塔的模式。 尽管MOBA当之无愧是今天最热门的游戏类型,但随着行业一步步的发展,玩家的兴趣正在转移,相似类型的FPS受到冲击最为明显。《绝地求生》在Steam内部便吸纳了大量的CS:GO、Pay Day等FPS玩家,MOBA交出自己的权杖,可能只是时间问题。 《绝地求生》之所以吸引人,在于对所有玩家而言都更加公平,MOBA游戏发展进入高度职业化,高手玩家与新人的差距犹如云泥之别。而吃鸡玩家在运气好的情况下,拿到枪也能追着高手跑,甚至0杀吃鸡也并非不可能。《绝地求生》高度随机性,让运气好与坏的概率都上升到了极高,赋予了玩家逆袭的可能。 也是这一点,让《绝地求生》成为直播比比赛好看的游戏。浅显来看,《绝地求生》以生存为最终目标,一定程度上削弱了技术的统治力,最大限度给所有玩家、主播、观众都带去欢乐。正是如此《绝地求生》能够迅速风靡,具备成为一款全民产品的资质。 但是,这份资质又被磨灭的风险。自科隆游戏展试水第一届国际邀请赛后,蓝洞似乎对于电竞十分热衷,国内几大直播平台也在鼓捣了几次比赛节目后,将目光转向了吃鸡的正式电竞化。 但是,《绝地求生》更珍贵的是吸引大众玩家的休闲娱乐,而不是专业竞技。 这在体育赛事中也有类似情形,以动辄1、200名选手公路自行车赛事为例,镜头常常乱跳、解说往往陷入拉家常模式。这也是多人体育赛事解说的通病,雨露均沾、玩家关心的选手,存在大量的垃圾观看时间。 更严重的问题是,电竞化可能会毁掉《绝地求生》面向大众的魅力。在现行的电竞模式中,游戏开发商容易陷入为职业选手做修改、针对职业选手做调整的怪圈,普通玩家喜欢使用的职业或英雄,往往因为和职业选手特别热衷、擅长而被削弱,无端影响了游戏体验。 成为一款热门的电竞游戏好处显而易见,但通常也是普通玩家用脚投票的开始。如果《绝地求生》慢慢也和被它革命的FPS、MOBA游戏一样进入为职业选手服务的节奏,技术要求当然会越来越高、对抗会越来越精彩、比赛会越来越好看,甚至观战的游戏体验会超过亲身玩。 可真有那么一天,《绝地求生》或许和DOTA 2一样,绝大多数的玩家会选择看比赛而不是自己打。毕竟,打一盘紧张刺激的电竞游戏,虽然酣畅、但还是太累了。如果看就能替代的话,谁还想要玩呢。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |