腾讯第三季度总收入652.1亿 游戏收入268亿 日收2.92亿
新闻导语网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元,约每日2.92亿元。 11月15日,腾讯公布截至2017年 9 月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。财报显示,2017年第三季度,腾讯总收入为人民币652.10亿元(98.25亿美元 ),比去年同期增长61%。 以下为腾讯财报全文: 总收入为人民币652.10亿元(98.25亿美元 ),比去年同期增长61%。 经营盈利为人民币227.46亿元 (34.27亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为由去年同期的36%下降至35%。 期内盈利为人民币180.47亿元(27.19亿美元),比去年同期增长67%;净利润率由去年同期的27%增长至28%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币180.06亿元(27.13亿美元),比去年同期增长69%。 每股基本盈利为人民币1.912元,每股摊薄盈利为人民币1.888元。 按非通用会计准则 ,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响: 经营盈利为人民币216.14亿元(32.57亿美元),比去年同期增长44%;经营利润率由去年同期的37%下降至33%。 期内盈利为人民币171.74亿元(25.88亿美元),比去年同期增长44%;净利润率由去年同期的30%下降至26%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币170.70亿元(25.72亿美元),比去年同期增长45%。 每股基本盈利为人民币1.812元,每股摊薄盈利为人民币1.790元。 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“我们的多项业务在第三季度均取得强劲的业务及收入增长,包括游戏、数字内容、网络广告以及支付相关服务。尤其腾讯视频,用户和收入市场份额持续增长,成为中国网络视频平台中,我们相信以日均移动活跃用户及付费用户计算的第一位,这反映了我们在自制视频内容的增投、版权视频内容的挑选、内容排播,以及观众群的定位方面均取得成效。我们的网络文学平台阅文集团在11月上市,亦反映我们多年来于这项业务投资的价值。我们相信多方位的数码内容业务相互之间具有协同效应,并让我们可以把独特的内容带给用户。” 2017年第三季度财务分析 增值服务业务2017年第三季的收入同比增长51%至人民币421.24亿元。网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元(约每日2.92亿元)。该项增长主要反映我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》与《经典版天龙手游》等新游戏)的贡献。PC端游收入亦有所增长,受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》等主要游戏。社交网络收入增长56%至人民币152.80亿元,主要受直播、视频付费订购以及游戏内虚拟道具销售的收入增长所推动。 网络广告业务2017年第三季的收入同比增长48%至人民币110.42亿元。媒体广告收入同比增长29%至人民币41.22亿元,主要是由于腾讯视频等移动端媒体平台的收入增长,但部分被新闻服务去年奥运会带来的广告收入高基数效应的不利影响所抵销。社交及其他广告收入同比增长63%至人民币69.20亿元,主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众号)及其他移动端应用的广告收入增长。我们的收入录得61%的同比增长,主要受智能手机游戏、PC端游、支付相关服务、数字内容订购及销售以及网络广告所推动。经营盈利同比增长57%。本公司权益持有人应占盈利同比增长69%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长45%。自由现金流同比增长94%。 其他业务2017年第三季的收入同比增长143%至人民币120.44亿元。该项增长主要反映我们的支付相关服务及云服务收入的增长。 2017年第三季度其他主要财务信息 本季度股份酬金开支为人民币16.32亿元,较去年同期上升44%。 EBITDA 为人民币240.24亿元,较去年同期上升51%。经调整的EBITDA为人民币256.32亿元,较去年同期上升51%。 资本开支为人民币34.92亿元,较去年同期下降4%。 自由现金流为人民币274.62亿元,较去年同期上升94%。 于2017年9月30日,本公司的现金净额为人民币188.62亿元。于2017年9月30日,我们于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币1,711亿元。 业务回顾及展望 2017年第三季度 我们的收入录得61%的同比增长,主要受智能手机游戏、PC端游、支付相关服务、数字内容订购及销售以及网络广告所推动。经营盈利同比增长57%。本公司权益持有人应占盈利同比增长69%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长45%。自由现金流同比增长94%。 经营数据 -QQ月活跃账户数达到8.43亿,比去年同期下降3.8%。 -QQ智能终端月活跃账户数达到6.53亿,比去年同期下降2.5%。 -QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.72亿,比去年同期增长8.9%。 -微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.8亿,比去年同期增长15.8%。 -QQ空间月活跃账户数达到5.68亿,比去年同期下降10.0%。 -QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.52亿,比去年同期下降8.1%。 -收费增值服务注册账户数为1.25亿,比去年同期增长19.3%。 社交及通信 -QQ:智能终端月活跃账户同比下降2.5%至6.529亿,然而包括PC及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.9%至2.722亿。年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃帐户同比增长,而且他们的使用时间较长,因为我们加强了QQ的功能以吸引年轻用户。我们在《QQ看点》信息流服务中推出“话题”功能帮助用户发现热门内容。《QQ看点》的日活跃用户及使用时长持续增长。 -QQ空间:智能终端月活跃账户同比下降8.1%至5.518亿。我们继续推广校园空间,以覆盖更多中学及大学,从而提高学生用户的参与度。 -微信及WeChat:合并月活跃账户达9.80亿,同比增长15.8%。日发送的消息数约达380亿条,同比增长25%。月活跃公众号350万个,而公众号月活跃关注用户数为7.97亿,同比分别增长14%及19%。我们一直在丰富微信及WeChat的功能以为用户日常生活带来更多便利。我们推出微信智慧交通解决方案,让用户即使在没有网络的情况下,也可以通过扫描二维码快速支付公共交通费用。我们将为不同的垂直领域推出更多智慧解决方案,以更好服务我们的用户及商户的社交及电子商务需要。 网络游戏 PC端游戏实现约人民币146亿元的收入,同比增长27%,受益于主要游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》的表现。我们透过在中国举行的《2017英雄联盟全球总决赛》及《地下城与勇士》主题动画片等举措,注重保留核心用户及提升用户的参与度。我们推出的周年庆及季度更新版本深受游戏玩家欢迎。因此,ARPU实现同比及季比增长。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |