谁来做普及者?教育游戏即将迎来春天
在今年的两会上,教育话题成为了重要的提案和建议,有包括俞敏洪、马化腾、周鸿祎等在内的各代表均在会上对教育公平相关话题提出看法。过去两年多次跨界刷屏的网易掌门人丁磊,作为全国政协委员,在两会期间首次献言教育游戏。 其实以教育游戏为代表的功能游戏,早在十多年前业内人士就做过探讨。当时已经有相关的理论模型支持,可惜由于技术条件和互联网本身发展的阶段限制,功能游戏的普及一直没有实现,直到腾讯公布一系列功能游戏如《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,才算是又见天日。 而网易作为率先布局教育游戏的公司,旗下的拳头产品《梦幻西游》早些年也有学习和答题等元素,很多玩家抱着娱乐的心态但通过《梦幻西游》学到了诸如“洛阳纸贵的典故来源”、“文字是谁发明的”、“世界上最早记载哈雷彗星的书是哪部”等等历史、天文知识。 而在欧美,打破学科界限的STEAM教育模式早已普及。其代表的《极客战记》(美国CodeCombat)产品,通过游戏化编程学习的方式引导学生多元学习,提高综合能力,引发了各方好评,在全球范围内累计了数百万用户。网易及时把该产品引入中国,让中小学编程学习降低了学习门槛,某种程度来说,也是为素质教育提供了借鉴案例。 教育模式作为功能游戏的重要组成部分,配合当前AR和VR技术的发展,可以涉及到学习的方方面面,航空天文学习、医疗手术教学、学校多维教育等等。 而腾讯和网易作为游戏行业的两大巨头,只有研究当下的中国教育机制,与政府部门联动相互配合,把更多产品和服务同教育联系起来,做出行业的表率,教育游戏才可能真正的迎来春天,而不是一味被认作洪水猛兽。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |